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JEOにエディを教えるスレ
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 01:23
黒ポチョに52連勝できるようになるまで
懇切丁寧に教えてあげましょう。

>>2->>1000
頼んだ

2 名前: JEO 投稿日: 2004/07/01(木) 01:24
(・∀・;)!?











自分で立てるつもりだったのに(ry

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 01:35
黒ポチョって誰だよ

4 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 01:40
とりあえず

・連携、連続技の精度向上
連携があまりにぎこちなさすぎるし、コンボが安すぎ。
一人用でも十分に巧くなれる要素なのでしっかり練習。
バリエーションは一気に覚えようとするんじゃなく、1つ1つ潰していくべし。
そのうちアドリブきくようになる。

・立ち回りがワンパすぎ
離れるとJKとドリルしかやってない。
確かにどっちも強い技ではあるが頼りすぎ。
ここらへんは実戦をこなすのと、本職の奴らに聞くべし。

・脊髄すぎ
脊髄暴れや脊髄サイクを減らせ。特にサイク。
というかしばらく無いものとして考えたほうがいいかも。
意外にサイク警戒して勝手にコンボ止めてくれる人も多いし。
サイクはそれ自体より抑止力のほうが重要ですよ、と。
勿論エディだからサイクカウンター確定ポイントではしっかり使うべきだが。

・防御下手すぎ
とりあえず攻められても落ち着け。



キャラ対策は後でいいんじゃねーの?
あとはみずぴーよろ。

5 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/01(木) 01:42
呼んだ?

6 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 01:42
と、残業中の店員からでした。

7 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 01:43
呼んだ
そろそろ帰るからあとよろ

8 名前: えった 投稿日: 2004/07/01(木) 01:47
石井エディ覚える事が強くなる最大の近道ですよね?解説のみずぴさん。

9 名前: だもp 投稿日: 2004/07/01(木) 01:52
負けがこんで心が折れかけたら俺とやるといい
俺には勝てるだろう?

10 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/01(木) 02:23
>>高瀬&JEO
暇だからマジレスする。

簡単にクソゲーにするなら、やっぱ起き攻めパターンの増加と
択一の種類、かけ方を知るべき。

択一の種類は、大まかに
能動的にガードを崩す上下択(JKと下段)と
受動的な崩しの投げ打撃択(ダムドと下段や暴れ潰し=6PやHS)。

かけ方としては分身を本体の次の択一への繋ぎに使い、
上記2種類の択を連鎖的にかけていく。

上下択をかける為には、端以外ではダッシュJが必要になるため
拘束時間の長い回るとガードさせた後の硬直が少ない2K辺りを使う事になる。

対して打撃投げ択は、
つつきや2Pの後のダムドと対になる2K(投げ避けのJ行為の予備Fに刺す)
というように、平たく言えば相手の勘違い事故に期待する。
こちらは硬直の短いつつきや2K、2P等を多用することになる。

ここまでをまとめると、
見えない系の択で強引に崩せるがEゲージ消費の大きい上下択
相手の自爆を待つ為、相手依存になるがEゲージ消費の少ない投げ打撃択
となり、これを上手く繋いで構成していく。

はじめは上下択オンリーでもいいかもしれない。
特にJEOはまずこの択からのダメージを安定させること。
考え方も上下択への繋ぎで投げ打撃択を使うっつーか打撃オンリーでいいよ。


ここで構成を考えるのが面倒であろう貴様等クズ共に
俺が厨房連携コースを授けよう。

(HS召還始動)
回る>JK>JSor2Kの鉄板クソ2択から、

上が当たった場合
端ならクロコン、中央なら回る>ダッシュK>S>つつき>ダスト>HS&設置>ギャラ
上がガードされた場合
つつく>ダッシュ2P>2K(一応ダムドとの択)>回る>ダッシュJK>〜

下(2K)が当たった場合
つつく>ダッシュ2K>回る>ダッシュダスト>HS&設置>ギャラリー
下がガードされた場合
つつく>ダッシュ2K>回る>ダッシュJK〜

これを繰り返してりゃいいよ。
クソ2択が2回かけられるんだからありがたく思え。

11 名前: あさみ 投稿日: 2004/07/01(木) 02:25
とりあえずいえることは焦るな、切れるなということかな



おれにもいえることだけど _| ̄|○

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/01(木) 02:30
小川を見ることが最大の近道

13 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/01(木) 02:37
まあ相手もFDしたり直ガしたりしてくるから
どうしても投げ打撃択しか出来ない状況になったりもすっけど
その辺も読み合い。如何に上下択でクソゲーにするか。
そのための布石に投げ打撃択を使う。

この辺がある程度理解&構成出来たら、
今度は相手のGG上昇やFDによるTG消費も視野に入れる。
連携の構成に大技(S系やHS系)を組み込むようにする。
例:投げ逃げのJ潰しとして2HSを使う、
 連携の繋ぎに可能な限り伸びるを混ぜる、等。

14 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/01(木) 02:47
連携構成パーツで必須なもの
・2K>つつき>足払いor2K
・(端付近)J技orJC可能技ヒット>伸びる>JHS>JD>伸びる>ギャラ
・2K>つつき>2S>HSドリル>回る
・JK>JS>JHS>つつき>足払い先端

この辺が出来ないようだと話にならない。厨房以下アルヨ。

あと、追記しとくと端での択は
JC可能技>伸びるJK>着地2Kor浮遊即JHS
でも択がかかる。
それぞれヒットからは
2K>つつき>ダッシュ足払い>伸びる>JHS〜
JHS>つつき>ダッシュ足払い>>伸びる>JHS〜
ガードゲージ上昇率、Eゲージ残量によっては
それぞれヒットから
伸びる>JK>JHS>JD>伸びる>HJHS>HJD
とかでもいいかもしれない。
小川は怪しげな感じで
伸びる>JS>JHS>JD>伸びる>HJK>JS>JHS&伸びる>JD
とかやってくる。マジ小川。

15 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/01(木) 03:03
ぶっちゃけちまうと
連携はほとんどアドリブ構成になってくるからなんともいえねー。

あと、立ち回り。
常時は普通一朝一夕で身に付くもんじゃねーし、すっぱり諦めちまえ。
とりあえず分身出して先行させとけば相手勝手にびびって逃げたりすっから
その間に走ってゲージでもためとけ。
んで溜まったらぶっ放しギャラリーでのクソゲー化だけねらっとけ。
JEOは青キャンできねーとか言ってねーで出来るようにしとけ。
ぶっ放しギャラリーは実は重要な要素だから、
当たりやすいポイントを知るためにもガンガンぶっ放せ。

16 名前: えった 投稿日: 2004/07/01(木) 03:10
てんてー! だすとはやっぱりじょうきゅうしゃにはつうようしないんですかー?

17 名前: JEO 投稿日: 2004/07/01(木) 03:12
おお、コンビニ行ってる間にスレが伸びてる

>>いさをさん
とりあえず一人用で出来ることを頑張りますね。
あとサイクは無いものとすることにします。

>>ご近所の高瀬さん
石井エディを実戦投入してるますらをを見た事ないんですがどうなんでしょうかね?

>>だもっさん
そうさせていただきます(・∀・)

>>あさみさん
ですね…_l ̄l○

>>科さん
マジレスありがとうございます

打撃投げ択を使うことが多いのはダムドからのコンボが一番簡単だからだったりするんですが、
二択そのものを失敗するよりは簡単に上下択のほうがいい、ということでしょうか?
上下択からの繋ぎはCPU戦で練習します(一応回る>上下択からのクロコンなら落ち着けばある程度は出来た筈)
あと何故かダスト>HS&設置>ギャラでギャラリーが出ないのも練習します('A`)


小川さんは見ていても理解できませんでした…('A`)

18 名前: JEO 投稿日: 2004/07/01(木) 03:15
常時は…まぁそうですよね。欲張っても意味ないし。ゲージ溜め用ぐらいで。
ギャラ青は少しは出来た筈だったのに…_l ̄l○ もっと練習します。

19 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 03:25
とりあえず一番簡単な勝ちパターンって
JK拒否+適当常時でゲージ溜めてギャラorDAAカウンタでダウン→起き攻め
だから、その流れを意識してみれば?

20 名前: JEO 投稿日: 2004/07/01(木) 03:33
DAAってそういえば全然使ってなかった…守りに入る時にゲージが残ってないからか。
青ドリル無駄遣いしすぎなんですね('A`)

DAAの使いどころって守りに入ってる時(大抵は画面端の追い詰められてる時)って感じなんですが
画面中央とかでカウンター>ダウン狙いで使ってもいいってことでしょうか?

21 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 03:41
ダウン=勝ちに手がかかる

そりゃ使うべや

22 名前: JEO 投稿日: 2004/07/01(木) 03:43
※脳内メモ

JK振り回し・歩き>浮遊後退・適当常時でゲージ溜め
ゲージを意識させてDAA(>カウンター+ダウン>起き攻め)の存在・ギャラ青ぶっぱでプレッシャーをかける
ゲージが無い時は逃げてまた溜める

23 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 03:53
着実に厨房化していますね
いい傾向です

24 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/01(木) 04:00
これより伝えるは一子相伝修羅の技・・・
JEOよ。これを極めし時、貴様はクソゲーを知るだろう。

回る>ダッシュ2P(密着)>つつき>ダッシュ2P(密着)>HSドリル青>ダムド

飛び逃げは勝手に伸びるが落とし、暴れは分身が犠牲になり、ガードはダムド。
ちなみに回る>ダッシュ2Pから生でぶっ放しても可。
この場合は分身硬直中だから伸びるは出ないが十分強い。

秘伝の入力法
2P(ホールド無し)>HSドリル(薬指)>青(中指、人差し指、親指)>ダムド(中指離し)

まぁむずいがモノにすればかなり臭い。がんばれ。

25 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 04:05
いきなりそんなむずいの教えるなって
JEO君の脳がパンクするぞ

26 名前: JEO 投稿日: 2004/07/01(木) 04:19
むずっ

家庭用で練習できる環境ができたら練習してみますね

27 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 04:37
早く部屋掃除しなさいよ

28 名前: JEO 投稿日: 2004/07/01(木) 15:50
学校終了
ゲーセン寄ってギャラ青練習します

29 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 17:33
戦果報告期待sage

30 名前: JEO 投稿日: 2004/07/01(木) 17:56
報告
落ち着けばそれなりに出るけど、まだまだ

クロコンとかも並行して練習してると五回くらい乱入された。
梅・テスタ・紗夢・デズ×2

全勝。何も工夫しなくても勝ててしまう。
地元、パンピーしかいないよ…_| ̄|○

31 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 18:05
俺パンピーだよ

で、日曜大会後フリプにしたいんだが
ギルティもフリプにできねーか店長に掛け合ってみるわ

32 名前: JEO 投稿日: 2004/07/01(木) 18:49
(゚∀゚)フリプ!!
是非お願いします

33 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 19:19
あんま期待すんなよ

34 名前: nobu 投稿日: 2004/07/01(木) 20:32
5 名前: JEO 投稿日: 2004/07/01(木) 20:22

何このスレ・・・・・・・?             /ヽ       /ヽ            / ヽ      / ヽ  ______ /U ヽ___/  ヽ  | ____ /   U    :::::::::::U:\  | |       // ___   \  ::::::::::::::|  | |       |  |   |     U :::::::::::::|  | |      .|U |   |      ::::::U::::|  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|  |\    |           :::::::::::::::::::::::|  \ \  \___      ::::::

35 名前: JEO 投稿日: 2004/07/01(木) 20:41
…(;∀;;;;..... サラサラサラ

36 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 00:01
暇つぶしに始めたGGXXで粘着されて気付けば30連勝超えてた。
ケツ痛くなっちまったよ。

37 名前: JEO 投稿日: 2004/07/02(金) 00:13
すげー…

なんかダスト式がとっても苦手な俺。クロコンのほうが安定するってなんなんだろ。
回る重ね>JK>浮遊JHSor着地2D>伸びるまで出し切りでヒットしてたらクロコン、ガードされてたら再度JK>二択orJすかしダムド>伸びるとか
これが一番自分の中で楽なんだけど、伸びる>JKのところで何らかの回避行動(バクステとか)されると一気にテンパってしまいます

あ、バクステされたらJKがスカって着地>バクステに近S>伸びる>クロコンでいいのか。

38 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 01:14
↓極意

                 __― 、\_
                    \\ 〉-〉/―――- 、__
               __> _ \>  ̄ \\ <_/―― \
            < ̄/\_/  ̄《\――|=/ | |   ̄―\
  \__        \/ ̄《―― 》\\―《/ >|/〉 |_|◇/ |
    \ \\___/ ̄《――》―□ 《  |  \ |//|  |>/ |∧|_ |
    \ 〈 〈//__//  》□ 《   。》 \ | |/  |/ /_//_|
    ―〉◇〈〈――――〈――〈―― 〈 ̄〈 \\― / ///∨∨
    / 〈 〈〉〉― | \  |   |    | 〉 /  | // //∨     
    /// ̄ ̄ \   |   |    | \〈 \ 〉〈〈 //  ∧∧_
   / ̄      ― \ 〉――〉 ――〉― \◎―― /―┴┴〈/\
           〈―//\__|___|___^/◎〉/   ―――´
          <//           /―|. ̄/――´
                         〉― //
                       /  / />  
                       \//
                         ∨

39 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 01:15
伸びるまで出し切るとか馬鹿。
端以外で食らわれたらどーすんの

40 名前: JEO 投稿日: 2004/07/02(金) 01:21
あ、最初の回るで画面端に着くぐらいの位置のつもりで書いてたんですが言葉が足りませんでした

なんかダスト式やると回る>K>S>つつく>Dまでは何とかできるんですがJHS>ギャラ+設置のところで何故かギャラが出ない…('A`)
これは必死こいて練習しないとやばいでしょうか

41 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 01:21
俺も出ないよwwwwwwwwwwwwwwwwww

42 名前: nobu 投稿日: 2004/07/02(金) 01:21
よくそんなに心が持ちますね
俺は3回粘着されたら折れます
なんも考えてない奴相手にすんのまんどくせ

43 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 01:26
俺はダスト挟むの苦手だから
J攻撃か2K当たったらつつき>足払いに繋いで
足払いに低空ダッシュ入れ込んで
相手が地面に付くスレスレでつつき>JK>JHS>JD>伸びる>ギャラ
って無理矢理押し込んでる。

特殊な技術が必要だからお勧めは出来ないけどな。
ちなみに>JK〜のところは
ポチョ&ジョニーはJK>JHS>伸びる>ギャラ
ポチョ限定でJHS>JD>ギャラ
軽量級にはJHS>JD>伸びる>ギャラ
に変える必要有。

44 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 01:27
空中で適当に41236Sって入力すると、
なんかわかんないけどその後相手が死ぬんだよね。
その様子が面白くて面白くて。

45 名前: JEO 投稿日: 2004/07/02(金) 01:32
ダスト式より難しい気がする…(;´Д`)
一応明日試してみます。できそうなほうを使うことにしよう

>>44
今日の対戦でギャラリーのクソさを知りました。

46 名前: KON 投稿日: 2004/07/02(金) 01:37
俺はガードしちゃうよ?

47 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 01:38
ガードされても厨房の如く青>ギャラと折れない心でパナしまくるよ。
バレてると死にたくなるけど。

48 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 01:39
JEOへ。
ちなみに中村は出来なかった。
細岡も難しいっつってた。

49 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 01:45
ギャラガードされて5割程度
ギャラ当たって昇天リーチ

そりゃぶっ放すよ

50 名前: KON 投稿日: 2004/07/02(金) 01:51
間違いない
あれはちゃんとリスクリターン合ってるのがまたうざいね

俺はガードしてゲージがあれば7割持っていくけどな

51 名前: JEO 投稿日: 2004/07/02(金) 01:59
細岡さん…?

>>KON様
七割((;゚Д゚)ガクガクブルブル
青は完璧にせんと死ねるってことか…

52 名前: KON 投稿日: 2004/07/02(金) 02:06
コンボが重いキャラ相手にする時は特にね
でも青>下りJKの練習しとけば大丈夫だよ
割と何もできない

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 02:21
JEOくんはポチョのほうが向いてるんじゃないの?
ポチョなら外道の経験が生きると思うし

54 名前: JEO 投稿日: 2004/07/02(金) 02:31
>>53
もう何回言われたか覚えてません、それw
ポチョにも一応興味はあるんですが、特に投げキャラ好きではないんですよね。
むしろコンボ好き。無印の頃エディ触ってたし、じゃあそのままでいいかな、と。

55 名前: 投稿日: 2004/07/02(金) 02:54
まじむずかしいよ。

ダスト>JPで受身不能にする方が2000倍簡単。

56 名前: 投稿日: 2004/07/02(金) 02:55
>>24のが簡単。

57 名前: JEO 投稿日: 2004/07/02(金) 03:01
>>中村さん
>>24より難しいんすか…('A`)ナラオレニハムリポ

ダスト式練習しよう。なんでギャラ出ないんだろ…

58 名前: 川原 投稿日: 2004/07/02(金) 03:12
外道は投げキャラじゃないだろ
一般的な投げキャラの定義に当てはまるのはガイラ。
別にポチョムキンも投げキャラではないわけだが。

59 名前: JEO 投稿日: 2004/07/02(金) 03:18
そうすると外道とポチョって結構近いキャラなんでしょうか

60 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 03:56
全然遠いよ馬鹿。

61 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 04:57
ごめん超大事なこと忘れてた。
相手のGGがピカピカしてたら
2K>6HS>設置
これ簡単でおいしいよ。
6HSの時点でまだ光ってたらつつき空振らせてHS離してもっかい6HS。

実に素晴らしいよ。

62 名前: JEO 投稿日: 2004/07/02(金) 13:05
質問
画面端から離れたところで
てか自分が画面端に追い詰められてる時とかに
2P>2Dとかでダウンとったら
どうするのがベストなんでしょうか?

とりあえず回る重ねて上下択して当たったら
伸びるから空中コンボでいいんでしょうか?

63 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 13:20
俺なら
HS召還>浮遊>起き上がったら伸びるでも重ねて位置入れ替え
で次の回りから択一かけるけど
小川なんかはそっからでも普通に回って恐ろしいダメージ持ってくから
その辺はなんとも言えない。

あと、中央は伸びるからのコンボっつーより
足払いからのコンボにした方がいい。

我らがオガ様は
足払い>伸びる>JS>JHS>JD>伸びる>着地>HJK>JS>>JHS>JD&伸びる
という恐ろしい超重コンボをたたき込んでいらっしゃった。

64 名前: 小川 投稿日: 2004/07/02(金) 13:39
呼ばれてないのに参上してみる。
エディの基礎がきちんと書いてあるから特に書くことがないですな。みずしなさんの解説は分かりやすいですね。
中央はそのコンボは2番目に高いのです。多分。最大コンボはなれれば実戦レベルに活けるけどはっきりいって難しい。キャラ限定ですが。

65 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 13:42
  オ  ガ  様  降  臨

>>小川
足払い>伸びる>JS>JHS>JD>伸びる
の時点でかなり高さ出ちゃって次がHJD程度しか当たらないんだけど
なんかコツとかってあるの?

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 14:13
>>59
ポチョ1回使ってみれば良いんじゃない。
まあ自分の使いたいキャラを使うのが一番だけどね。

67 名前: 小川 投稿日: 2004/07/02(金) 14:45
二回目のJDのぶっとび要素をすぐ伸びるで消してすぐに本体が着地したら先行HJKからのコンボを決める
三回目の伸びるは当たればボーナスで。
HJKで伸びるの上要素をなくす。でタイミングは二回目の伸びるの後すぐにHJKを決めることかな。後少しガトリングにディレイをかけることか。
実戦レベルでならちゅうりょうきゅうと重量級にしぼったほうがいい。計量級ならあしばらいー伸びるJSHSDー伸びるHSDが大安定。
こんなとこです。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 14:53
回る>上下投げのN択>あたったら足払いかSドリに繋げてダウン>超ドリ設置
>追い討ち2K2SキャンセルSドリ>ジャンプK>JS>JHS(超ドリ発動)でガード不能>
前P>JS>JHS(ピヨリ)

この流れを覚えるのだ

69 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 15:36
あれあれ?

 そ れ は も し か し て ザ ト ー 様 

超ドリが全段下段の粋な人ですね。

ついでにその後は
立ちKで拾ってHS召還>2K&設置>2S>Sドリル>飛び込み>ザトーWIN
ですね?

70 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/02(金) 15:38
>>おがぴー
足払いからの伸びる、初回伸びるからのJSら辺で意識することはない?
足>伸びるをギリギリまで遅らせるとか伸びる>JSの繋ぎを早くするとか。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 16:02
みずぴーよここはJEOに教えるスレだぞ
おまいはゾイド板できいてこい

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 16:07
小川君は2HSや立HS初段からダストをぶっ放してきます。
分身と一緒だと非常にローリスク且つ見切り難いのでオススメです。(´・ω・)

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 16:15
すげーここ、やっぱ上級者はちがうねぇ。

74 名前: JEO 投稿日: 2004/07/02(金) 16:29
うお、すげー伸びてる

>>科さん
浮遊位置入れ替えは伸びる喰らわれると一気にテンパりそうなんで
普通に回る重ねていくことにします。
小川様コンボも試してみよう

>>小川様
降臨キタ――(・∀・)――ッ!!
やっぱり小川さんはすごいですね…

>>66
ポチョは金の余ってる時にですねw
でも外道の経験は活きるのかな?

75 名前: 小川 投稿日: 2004/07/02(金) 16:29
そうだねちょい伸びるとJSを伸びる後でこの時のJSをかほうこうに辺りを辺りで当てないとつづかないです。ポチョから練習しましょう。

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 16:54
あたりがあたりであたあたり

77 名前: 川原 投稿日: 2004/07/02(金) 17:24
投げキャラの定義
・強力なコマンド投げを持っている
・他キャラに比べて接近手段に乏しく、移動関係、体躯でハンデを負っている
・基本的に遠距離では弱い。気休め程度の技を持っていることもある
・飛び道具に弱いが、対抗できる技をもっていることもある。
・一度捕まえたときの爆発力が高い
・ゆえに理論ダイヤは低いが、実践ではダイヤどおりにはならないことが多い
・その他、密かに優秀な小技、対空、ジャンプ攻撃を持っていることが多く、
 これらを使って戦うのがセオリーとなる

ザンギ、ガイラ、ヒューゴーあたりはほとんどこれに沿っている。
オービルはハンデだけ背負って爆発力がないというダメキャラ。
ポチョはゲージさえあればハンマーで強引に接近できたり、やや定義から逸脱しているが
自由度が高いゲーム性を考慮すれば妥当かも。

外道はほとんど沿ってないだろ。体躯によるハンデぐらい。

78 名前: 川原 投稿日: 2004/07/02(金) 17:32
一度、みずしなエディとポチョで対戦してみれ
7:3とはいかなるものか体感せよ

いきなりエディよりカイとかでゲーム性を理解してからの方がエディの強さが分かると思うんだが。

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/02(金) 19:58
常時では
・分身が上をカバーしてたら本体は下をカバー
・その逆も当然
・そしてなるべく分身の後ろに本体を置く
・ギャラリーを混ぜてみる
・浮遊してみる
・潜ってみる
・結局はJKを振る
辺りを意識してみるとか
基本過ぎますね_| ̄|○

80 名前: JEO 投稿日: 2004/07/03(土) 00:01
帰宅。

>>68
Xの時は何故かファウストだったりしました。
当時俺、中一だったのか。ふーん。

>>72
シュ、シュウトさんですか?このスレ豪華だなぁw
ダストは心に余裕ができるようになったらやるかもです

>>川原さん
外道って何キャラなんでしょうね。強いからなんでもいいや。外道たんハァハァ

>一度、みずしなエディとポチョで対戦してみれ
俺がポチョを理解していないと意味がないような…

>>79
・ギャラリーを混ぜてみる
・潜ってみる
・結局はJKを振る
ここらへんは一切頭になかったです('A`)
潜るって意味あるんですかね…?

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 00:17
JEOさんの腐れ外道の素敵さに惚れたので是非何か言わせて下さい。
ちなみに本体を分身の前に置いて、分身を消す行動をわざと喰らうのが
有効なケースもあるので、ファウスト戦等では覚えておくと吉かも。

エディゲージは収納さえしちゃえば、速攻で回復しだすので。

潜りの有効性は
・隙が大きい技で分身を潰してしまった相手にダムドや通常投げが当たる
・潜りで相手を超えて、分身と本体で挟み撃ちを行える
・安心してお菓子が取れる
とかそんな感じ。特に挟み撃ちはかなり強い状況なのでオススメ。

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 00:20
>潜る
まぁ牽制をガードすることがないってのと
相手が分身を消したところを刺せるってのが潜る利点なのかな
本体を大事に扱うっていう意味では重宝するかも

でもリターンがエディにしては安すぎるんですよね
結局消したところを刺すっていっても
分身無い&その後の状況が近づいてる割には大ダメージが望めない
なので、あまり攻めに関しては意味無いっぽ
ゲージあればアモかませば無問題なんですが・・・

83 名前: JEO 投稿日: 2004/07/03(土) 00:26
今日モアで侍の合間にやったギルティ(逆?)の報告でも。

侍で連勝止められてギルティ見てみるとすげー連勝してる赤いお医者様の席が空いてた。
気がついたら負けてた( ´,_ゝ`)

んでまた侍やって、しばらくして連勝止められて、またギルティ。
闇慈・デズ・鰤あたりと数回ずつやる。当然負ける。

・闇慈
浮遊とかで逃げようとして捕まる→疾→死
そういや前、科さんに「分身無い時飛ぶな」って言われてたような…('A`)

・デズ
なんか地上も空中も常に動きづらい。気がついたら二択喰らってて死んでる。

・鰤
開幕行動に悩む。
2S振る→遠Sに負ける

6P振る→また遠Sに負ける

バックジャンプK振る→遠S振るけど関係無し

バックジャンプK振る→ジャンプPからコンボ喰らう

2HS振る→カウンター(゚д゚)ウマー

わけわからん。

あ、紗夢と一回だけやって勝った。6P、2Pと共にJK振ってたらJK当たりまくった。
起き攻めしてないような…


飯から帰ってきて侍の人の多さに萎えギルティ。鰤が一人だけいた。二回負けて三回目に勝つ。
・飛び込むと6Pで落とされてそこから痛いのでスカすようにギャラ(できたら青)
・熊と共に走ってくる鰤に対してバックジャンプとか浮遊で逃げようとすると6Sで落としてくるので
 そこに2S→カウンターからドリルまで当たって起き攻めへ
とかやってたら勝てた。

84 名前: JEO 投稿日: 2004/07/03(土) 00:46
>>81(=82かな?)
ありがとうございます、俺は外道使いとしてまだまだ強くなるつもりです(`・ω・´)

>潜り
投げに行く人、つつくと同時に浮上して攻めを作る人は見た事ありますが
挟み撃ちはまだ見た事ないですね…見かけたらどんな感じなのか観察してみます。

>でもリターンがエディにしては安すぎるんですよね
分身無しで攻めを継続してエディゲージ稼ぎきるのが出来るならベストなのでしょうか
まぁ俺には無理っぽ('A`)

85 名前: いも 投稿日: 2004/07/03(土) 01:08
なにこの良スレ・・・
俺もこれからコンビニするわwww

86 名前: 元住T.O 投稿日: 2004/07/03(土) 01:29
JEOガン( ゚д゚)ガレ

87 名前: 投稿日: 2004/07/03(土) 03:04
若いっていいですね。

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/03(土) 09:36
鰤の開幕遠Sには屈Kで。
カウンターだからHSドリルまで繋げれ。
普通に牽制で屈K出しても、遠Sに安定して勝てるわけではないけど、
開幕でカチ合えばちゃんと勝てる。

89 名前: JEO 投稿日: 2004/07/03(土) 13:44
ザッパ神まで降臨してる…(;´Д`)

>>芋様
エディのザッパ戦で気をつけることってなんでしょうか?
簡単でいいので教えていただけると嬉しいです。
とりあえず今は適当に召還して伸びる+ドリルとかして分身切れたらひたすら浮遊逃げしてますが…

>>大田さん
(`・ω・´)ガンガル

>>中村さん
^^

>>88
なるほど、ありがとうございます。


んじゃばんちょ杯行ってきますね ノシ

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/04(日) 02:35
あげときますね

91 名前: 細岡 投稿日: 2004/07/05(月) 02:27
JEO君頑張れ!超頑張れ!

92 名前: いも 投稿日: 2004/07/05(月) 03:15
ザッパ戦は幽霊の飛び道具くらわないようにするのと、相手に付き合わないで逃げまくる安定。
それより俺にエディ教えてよwwwww

93 名前: 投稿日: 2004/07/05(月) 05:00
相手するだけして、どうすればいいのか言えなくてごめん。

94 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/05(月) 05:54
>>jeo
秋葉恋

95 名前: JEO 投稿日: 2004/07/05(月) 12:00
授業だりー

>>細岡さん
頑張ります!

>>芋様
あの飛び道具ウザイです(;´Д`)
幽霊出されたらHS飛び道具気にしながら何とかJK当てて幽霊消そうとしてます。

>>中村さん
いえいえ、来てくれてありがとうございました。

>>科さん
行きたいけどテスト前なんです…

秋葉でギルティが50円のゲーセンってありましたっけ?

96 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/05(月) 14:22
ないよ

97 名前: あさみ 投稿日: 2004/07/05(月) 18:54
とある人の意見で空中投げも覚えてみたらいいんじゃないかな?
という意見がありました

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/05(月) 23:20
立ち回りはともかく、起き攻めがぬるいと思ったかな

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 00:20
水科さんって白いエディですか?

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/11(日) 00:30
JEOのかわりに100ゲト

101 名前: 小川 投稿日: 2004/07/11(日) 05:04
参考になる常時などがあったからこれからちょくちょく訪れます。
何のネタもない自分にも提供するネタを頑張って考えます。

102 名前: JEO 投稿日: 2004/07/12(月) 01:46
期末テスト終了age

でも最近侍のほうに響いてきてるのでゲーセンでの時間をギルティに使うのは控えていこうと思ってます。
家でやるゲームがギルティしかないのでギルティ一切やらないってことにはならないんですけどね。

>>あさみさん
使えるに越したことは無いですよね。CPU戦とかで練習してみます。

>>98
ヘイで対戦していただいた七尾スレ勢の方でしょうか?
練習しますね。

>>100
…・゚・(ノД`)・゚・。

>>小川さん
ありがとうございます(・∀・)
ゲホリの動画見たけど、やっぱり小川さんのエディは凄いですね…(;´Д`)

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/13(火) 19:22
JEOはハサードに少し似ている。

104 名前: JEO 投稿日: 2004/07/14(水) 13:14
ハサード氏って名前しか聞いたことないw

105 名前: JEO 投稿日: 2004/07/14(水) 22:09
モアで医者と二回ほどバトル。カメテンさんとも話した。
二回合わせて一本は取れたかな?

飛び込むたび医者の6Pをカウンターで喰らう俺。むつべさんと何度やっても間合いがわかりません。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 00:06
age

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/15(木) 00:17
七尾スレにえらそうなこという奴はいなそう。あと彼らは池沼勢だよ

108 名前: だもp 投稿日: 2004/07/15(木) 00:36
>JE道
はやくメッセいれましょうね^^

109 名前: JEO 投稿日: 2004/07/15(木) 00:48
メッセ入れたいなぁ…

メッセ入れるために必要なもの
・新しい外付けHDD、つまりはそれを買う金
・XPのリカバリーディスク

ディスクは知り合いに聞いて回れば誰か貸してくれるかもしてないけど、HDDが無理ゲー。
誕生日(12月)まで無理かな…('A`)

110 名前: nobu 投稿日: 2004/07/15(木) 01:20
バイトしる
2,3万なら日雇いやればすぐだ

111 名前: えった 投稿日: 2004/07/15(木) 02:39
11111111111111111111111111111111

112 名前: 投稿日: 2004/07/15(木) 02:46
貴様…寝たのではなかったのかっ!

113 名前: JEO 投稿日: 2004/07/15(木) 02:53
ぁぁぁぁぁ
忘れてたああああ

114 名前: 投稿日: 2004/07/15(木) 03:33
高瀬さんもこのスレ見てたんですね^^

115 名前: えった 投稿日: 2004/07/15(木) 11:50
高度過ぎて理解不能な事ばっか書いてあるけど一応エディスレだし^^

116 名前: パンピーさん 投稿日: 2004/07/15(木) 21:09
オマイラ俺にもエディ教えてくださいよ

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/16(金) 13:01
ついでに俺にも

118 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/16(金) 23:57
んじゃ俺的エディの使い方教えるね。

1:まず、筐体に100円を入れてスタートを押す。

2:するといっぱいキャラの顔が出てくるので、
  右下にいる目隠ししてる奴を選ぶ。

3:カーソルを合わせたままP K S HS D startのどれかを押せばエディになるよ。

119 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/16(金) 23:57
一件難しく見えるけど、慣れれば簡単だよ

120 名前: KON 投稿日: 2004/07/17(土) 11:51
君は頭がいいな

121 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/17(土) 15:50
まあ、エディ使うのはマスターしたしね。

122 名前: KON 投稿日: 2004/07/18(日) 02:28
俺はまだマスターしたとは言えないな
たまにうっかりロボとかになっちゃうんだよね

123 名前: アポロ 投稿日: 2004/07/18(日) 08:39
俺なんか全然マスターできねーよ。
8割がたディズィーになっちまう。

124 名前: JEO 投稿日: 2004/07/18(日) 09:28
俺はいっつも梅喧になっちゃうんですよ…

125 名前: KON 投稿日: 2004/07/18(日) 10:59
みずが簡単とか言うから俺だけマスターしてないのかと思って焦ったじゃねーか
危ない危ない

126 名前: 投稿日: 2004/07/18(日) 17:53
ソルとかカイになる率が高いね。

127 名前: 投稿日: 2004/07/19(月) 00:18
俺もうっかりソルカイ多いっすねー
カイならまだいいけどソルだとぶっ放して終わる罠

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/19(月) 15:22
やっぱりエディは使うのが難しいキャラだったんですね

129 名前: JEO 投稿日: 2004/07/20(火) 01:05
age
大田さん、アジンさん、ありがとうございましたw

もういい加減このスレの何人かは「こいつに教えても無駄なんじゃねーか」と思ってるんじゃないでしょうかw

130 名前: JEO 投稿日: 2004/07/20(火) 02:03
1から読み返してたら最近ずっとエディ攻略っぽいこと書かれてませんねw

このスレには俺とか関係無しにエディスレとしてもっと伸びてもらいたいのですが

131 名前: JEO 投稿日: 2004/07/20(火) 14:05
脳内メモ 今後もっと垂れ流していく予定

・ファウスト
近づけねー
6P対空誘ってギャラで釣るのが楽かな?
とりあえず何とかJKと2HSを当てようとしてるけど

・ミリア
近づけねー逃げきれねー 低空ダッシュJDとかどうするんすか?
とりあえずJK・JD・2HS・2D撒いて何とか捕まえようとしてます

・デズ
飛んでちゃまずいのかな?JSとかJDとか421Sとか喰らっちゃう
かといって地上だと2Kとかぶっぱ魚青・ぶっぱ2D青とかがうざい
とりあえずこいつにも2HS

・ジョニー
すかてんさんに勝てません

・テスタ
あくさんに(ry

・鰤
6Sに引っかからないように飛んで、6Pをつってギャラor6Pすかして飛び込み
あとドリ青とか でも地上にいる意味あるのかよくわかんない
中央起き攻めは回ると6HS重ねときゃいいや

132 名前: JEO 投稿日: 2004/07/20(火) 14:19
中央起き攻めで科さんとかがやってるのって
JK→浮遊JKJSor着地KS→云々(ここでダストとか挟む)→ドリハメってやつだと思うけど俺には辛いっす
普通に伸びる→空コンに持ってくパターンでヒット確認が簡単とかガードされてても次に繋げられるやつとかありませんか?

とりあえず脳内
回る>JK>浮遊JHS>回る
     > 着地2D >つつく
     >ダムド

上が当たったダッシュ>ガト>2D>伸びる>JS>JHS>JD>伸びる>JD
  ガードされたらまたJK〜

下が当たったらJK>JHS>JD>伸びる>JD
  ガードされたらダッシュ2P>2K>回る>ダッシュJK〜

ダムド当たったら画面端に設置>ダッシュジャンプ>浮遊めくりJS+ドリスペ発動ってやつ
   すかされたらとりあえず伸びる?

足払い>つつくでヒット確認が微妙、あとダムドすかされたら固め途切れるのかも

133 名前: パンピーさん 投稿日: 2004/07/20(火) 15:02
ミリアのJDは2Sでカウンタッとかどっかで見たような

134 名前: JEO 投稿日: 2004/07/20(火) 15:15
オレスレのとこですね。偶然俺もさっきそこ見ました。
2S、よっぽど読めてない限り危険な気がするんですが…
確かに振り方に癖のある技だから読みやすいかもしれないけど。

135 名前: JEO 投稿日: 2004/07/20(火) 15:18
…試しても無いくせに偉そうなこと言ってますね俺。

あとミリアの欄追記
浮遊から潜り込み6P・2HSをギャラで釣る

136 名前: 小川@縁召還は強いにゃー 投稿日: 2004/07/20(火) 16:33
ミリア戦は、ミリアの低空ダッシュDはしゃがめば当たらないので足払いで対処がいい。使う技は間違ってないので頑張ってください。

137 名前: 小川@縁召還は強いにゃー 投稿日: 2004/07/20(火) 16:38
中央での起き攻めで簡単なレシピとしては回るーPーK−S
ー回るー2択とかが簡単ですよ。回るガード後は下K連係とかに派生するとかが
お手軽です。まあ、
自分の場合は中央でダメージにこだわらずに画面端まで固めてから2択勝負をしています。

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 19:26
対空をギャラで釣るってかなり危ないと思うんですが・・・
しゃがまれると二段目当たらないし、っていうか外した時のリスクがでかすぎる
浮遊でタイミングずらすとか、相手の対空をFDでガードするとか
いくらでも接近する手段はあると思いますが・・・

ハイ、パンピーが偉そうな口きいてすいません

139 名前: ミリア使い 投稿日: 2004/07/20(火) 20:33
浮遊を使い分ければミリアの対空なんて釣れますよね小川さん。
と、いうか超リターン重視の下HS対空以外あんま割りにあわないですよね小川さん。
対地JDなんて召還かドリル見てからじゃないと怖くて出せないですよね小川さん。
ダメージにこだわらずに中央で半分なんて粋ですよね小川さん。

140 名前: パンピーさん 投稿日: 2004/07/20(火) 21:03
ヤヴェ、小川神降臨しとった
俺もエディがんばるか

…現状だとCPUに負けれるがな

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/20(火) 21:11
けんちゃんしっかり!

142 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/21(水) 00:45
HA?
オガ様が中央で5割?なにそれ安くない?

143 名前: 小川@縁召還はやはり強い 投稿日: 2004/07/21(水) 02:07
いやーしゃがみHSの他にもけばりがなければ対空前Pも強いし気絶値低いミリアからしたらやはり脅威と思います。

144 名前: JEO 投稿日: 2004/07/21(水) 02:18
今日は蟹でひたすらに侍。調子良かった。

>>小川さん
俺の場合相手の連携とか抜けられなくてすぐ画面端まで追い詰められて
そこで何とか暴れてダウン、とかそんなんばっかなんで画面端が遠い遠いw

画面端までの距離を考えて壁まで相手を押してから二択か、壁遠すぎると思ったらすぐ二択
これくらいは考えてできるようになりたいかなぁ。

>>138
言葉足らないっすね。ギャラ=ギャラ青で。
138さんのおっしゃるとおりいくらでも接近する手段はあるんですが
俺厨房なんですぐぶっ放しちゃうんですwww
ギャラ青>JKとかで自分のターンっぽくなりますし。
ゲージ無い時は自分の出来る限りタイミングずらしとかやってみてはいます。

>>健太郎さん
はじめまして、JEOといいます。今後ともよろしくお願いします。
ミリア使いの声が聞けるのはとてもありがたいです。
秋葉とかで会うことがあったら対戦していただけませんか?

>>140
お互い頑張りましょう('A`)

>>141
(・∀・)しっかり!

145 名前: けんちゃん 投稿日: 2004/07/21(水) 02:49
>>おがっち
また月曜来てください・・・・・・

>>JEOさん
正直微妙ですけど見かけたら対戦してやって下さい・・・・・・

>>みずぴー
ミズピッ

146 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/21(水) 02:50
>>健ちゃん
そういうモンなんだろ?ライダーの戦いってのは……

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/21(水) 03:06
レス早すぎだよ糞ライダー

148 名前: 小川縁召還 投稿日: 2004/07/21(水) 03:18
来週は蟹だから行けないですー。

149 名前: JEO 投稿日: 2004/07/21(水) 21:31
出ねえええええ
云々>ダスト>JHS>ギャラ>設置ってやるとほとんどギャラが出ません。これ、なんか原因あるんでしょうか?

回る>JK>2K>つつく>2K>回る>ダストまでできるようになったのにギャラ出ない…_l ̄l○

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/22(木) 02:09
>>149
ギャラリーを入力する時に斜め上まで入れてると、
ホーミングジャンプ中の上要素によるキャンセルが優先されるからではないかと思われ。
漏れも詳しくは仕組み知らないけどね。

151 名前: アポロ 投稿日: 2004/07/22(木) 05:12
>>150さんの言ってる通りダスト当てたらレバー上要素には入れないように。
軽量級にやるときは気持ちHS出すのを遅めにしないとギャラが当たりません。
後はザッパだけはHSホールドせずにすぐに設置しましょう。

152 名前: JEO 投稿日: 2004/07/22(木) 12:56
>>150さん・>>アポロさん
試してみたらすぐ出るようになりました、ありがとうございます(・∀・)


あと2K>つつく>2K>回る>ダスト出来るようになったとか嘘だった。鬱。
つつく>2K>回るが難しい。2P>2K>つつく>足払いもまだ完璧じゃないんでw
あと最後は回る>P>S>つつく>ダストじゃないと出来ない。練習練習。

153 名前: けんちゃん 投稿日: 2004/07/22(木) 13:40
JEOさん頑張れー
小川くんを超えるのだー

154 名前: JEO 投稿日: 2004/07/22(木) 19:38
たった今の話だけど忘れないうちにメモ。

蟹の侍フリプに早く着いてしまったためギルティ。
一人だけやってる人がいたのでそのオレンジテスタに乱入。

5連敗。

1‐3
2‐3
2‐3
0‐3
1‐3
うち5、6回パーフェクト喰らった。

コンボミスがまだまだある。
まぁこれは置いといて、なんか動きが全部何から何までバレてた感じ。
開幕6HSカウンターとか何回喰らったろう。一回空中喰らいしてディガーまで喰らったし。
試してみたら6HSにカウンター取れたので開幕2HSを振る。すると開幕ダストカウンターで喰らって3〜4割減らされる。
しょうがないから様子見してたら生ダスト喰らいましたよ。泣けてくる。

立ち回りでは罠引っかかりまくり。網消して瞳喰らったり。
あとJK振るとJSとかJDとかカウンターで喰らった。
ウォレントも喰らいまくった。暴れ潰しのつもりの6HS取られた時が一番心を折られた。

起き攻めされたら立ちガード一択でいたけど流石に無理だった模様。でも6Pなんて見えないし。あとガトリング終わったかなと思ってジャンプで逃げようとしてエグゼ>コンボ喰らったり。

こんな感じ。


>>けんたろさん
無理ですってW

155 名前: JEO 投稿日: 2004/07/23(金) 00:32
追記

フリプ後ねぎさんと数戦やってわからされる。
あと相変わらず繋ぎミス多い。回る>JK>2HSとか。

メモ
・開幕
バックジャンプK一択

・立ち回り
逃げ浮遊でJK
ここからダウンを取るもしくは小さくてもダメを積み重ねる

・防御
(ガト>エグゼ青)×nはHSか足払いを直ガ>HJとのこと。要練習?

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/24(土) 13:26
テスタ戦の開幕はリターン取れるから、読み合いに付き合った方がいいかも。
足払いと立HSがハイリターン。
立ち回り有利だから、開幕で勝負する必要ない
という考え方もアリ。

157 名前: 投稿日: 2004/07/25(日) 03:21
俺なら開幕はHJK一択。

158 名前: JEO 投稿日: 2004/07/26(月) 01:40
age
本日大会で初勝利、ちょっと嬉しいけど一回勝ったぐらいじゃ喜んでもいられない

・5ON5
塩澤さんの体力ゲージを半分減らしました。
お疲れ俺。

小川さんの常時を見る。ちょっと勉強になったかもしれない。

・3ON3
エディに勝ってソルにボッコボコ。よくソルに当たるな俺。
チームもそのまま負けて乙。
大会後に小川さんにソル戦教えてもらったので今度試してみる予定。

最近は連携の繋ぎをミスらないよう反復練習。
2K>つつく>2Dと2K>つつく>2K>回るを完璧にしたい。
ダスト>JHS>ギャラが出るようになったのでここができれば糞二択が使える。
画面端でも無理に伸びる三択使わずに回る二択か2P2Kつつくの投げ打撃択でいいかも。


>>156
ねぎさんと話した結果、まだ俺のレベルでは
開幕読み勝っても殺しきれない+読み負けたらそのまま死ぬためBJKって結論になりました。
連携精度や防御関連が上達したら開幕勝負もアリですよね。

>>中村さん
HJは前ですか?後ろですか?

159 名前: JEO 投稿日: 2004/07/26(月) 01:59
あとヒロコンってのが出来ないんですけど、あれってギャラの段階で遠いと不可能ですよね?
クロコン>つつく>ギャラってやるとギャラが届かない

160 名前: 投稿日: 2004/07/26(月) 02:14
後ろ。
前に飛んだら危ないでしょ。

ヒロコンは↑の通り。

161 名前: JEO 投稿日: 2004/07/26(月) 02:43
昔落とした東西線雑技座のコンボムビを改めて見る。
色々と発見があったり。出来そうなやつ・決める機会がありそうなやつは練習してみよう。

>>中村さん
>前に飛んだら危ないでしょ。
ですよねー

162 名前: 小川@縁の愛の力で勝つ 投稿日: 2004/07/26(月) 04:37
ソルにはひろしできない(できるけど超むずいから無理)のが切れそうです。

163 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/26(月) 06:05
そもそもそれ以前に昇竜拳がキレそうです

164 名前: パンピーさん 投稿日: 2004/07/26(月) 09:26
対人戦全然勝てない orz
ディズィーとか無理です・・

165 名前: 小川@縁の愛の力で勝つ 投稿日: 2004/07/26(月) 16:32
分身=昇竜と用途は違いますけど同じぐらい強いと思いますよ。みずしなさん。
昇竜は唯一エディに対抗できる手段だからむかつくのは良くわかります。

166 名前: みずぴ 投稿日: 2004/07/26(月) 17:03
なんつーかね。
昇竜がキレそうってかリスク上等見えやしねーって
ぶっ放してくるムーブがキレそうなんだよね。

多分それで正解なんだろうけど
ムカつくムカつかないとはまた別の話。

167 名前: 小川@縁の愛の力で勝つ 投稿日: 2004/07/26(月) 17:55
それは日常茶飯事ですね。ぶっ放しムーブはエディ使い与えられた
宿命のムーブ対戦と思いますよ。やりすぎはさすがに凹む。
そういう人は放置安定。

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 02:33
瑛さんの放置が決定しましたね

169 名前: 小川 投稿日: 2004/07/27(火) 02:55
自分はタイプ慣れという対応力つけたいから戦いたいですね。

170 名前: 投稿日: 2004/07/27(火) 03:00
(・∀・)闇慈にはローリスクな選択肢自体与えられてないんですよー。
ある程度打ち負ける覚悟ででも出しておかないと、残る物はローリスク・ノーリターン。

171 名前: 小川縁召還にゃー 投稿日: 2004/07/27(火) 03:06
キャラによりけりですね。楽しくやって上手くなるが理想であるけど、読み合いをやりたい人には自分との対戦はオススメしません。キャラ事情的には極力読み合い事態がリスクを伴うのでなるべくはしたくないですね。

172 名前: JEO 投稿日: 2004/07/27(火) 03:12
おや、瑛さんのスレに挨拶カキコしようと思ってたら…w

>>瑛さん
この前のギゴではありがとうございました、あんま話してないですがw
自分から話しかけようと思いつつ機を逃していたので嬉しかったです。
闇慈よくわかんないんで今度対戦しましょう(・∀・)

>>小川さん・科さん
昇竜ウゼー
VVガードしても反撃用分身無しコンボがまだ出来ないのでマジきついっす(;∀;)

>>パンピーさん
デズどうするんでしょうね。いつかも書いたけど地上も空中も動きづらい印象。
421SとかJDを喰らわないようにJSの上からJKを振ってみてと知り合いのデズ使いからは言われましたがまだ試してません。

173 名前: JEO 投稿日: 2004/07/28(水) 04:31
エディ日記
ますらを対戦会のため蟹へ。侍勢数人とこの前ボコられたオレンジテスタと働くねぎさんを発見。
どうやらお強いテスタだったようで。そりゃボコられるわな。つーわけでまたも5戦。

0−3
0−3
0−3
1−3
0−3

(;´Д`)あれ…?
パーフェクトは一回しか喰らわなかったが準パーフェクト(数ドット削っただけ)は喰らいまくった。
直ガとかできねーよばか
とりあえず守りに入りすぎて、ターン取った時には相手のゲージが50%貯まってる(=DAAで返される)って状況ばっか。
DAAに対応出来ないのでこれやめたい。あと連携中にサイクされるとガード出来る状況でも反応間に合わないのをどうにかしよう。

ますらを対戦会の継ぎ目にもりっつ様と一戦だけやる。もりっつ様はどうやら俺の前にトモノヴェノムを3〜4回ボコしてたっぽい。
結果は予想通り3タテ負け。そういや有名紗夢使いと対戦するの初めてかな?alhさんとは数回やったけど。
地上で2P、6Pをメインに振り、空中ではJKを遠Sに引っかからないように振る。
あと潜り常時をちょっと試してみたけど紗夢の動きが速すぎて分身消されるだけだった。やるなら中空浮遊常時だろうか。
連携の繋ぎはちょっとずつマシになってると思いたい。2P>2K>つつく>2D繋がったし。
エディゲージ残量確認できなくて2P>2K>つつく>2D>伸びる(ゲージ切れ)>JHS>JD>ギャラとかやらかしたんですが。
軽量級にはクロダ入りづらいんだから空コンでいいや。連携も暴れ潰し多くしてそこからの空コンが一番簡単にダメ取れそう。


…長いな。しかもただの俺専用メモになってるし。まぁいいか。

174 名前: JEO 投稿日: 2004/07/29(木) 03:57
今日のことをいろいろ書こうと思ったけど眠いので寝る
ついでにageときますね

175 名前: JEO 投稿日: 2004/07/29(木) 04:43
なんか眠気覚めたので書いとこう

蟹最後の大会っつーことで出てみた。5人リーグだったので4回もただでギルティが出来た(゚∀゚)

一戦目・真琴氏(デズ)
相手が誰かわかった瞬間に心が折れた。何も出来ずに負け。

二戦目・エンジュ氏(鰤)
1−2で負け。もうちょっとで勝てそうだったので悔しい。
鰤戦はなんだかんだであの痛い対空コンボ喰らいまくって死ぬ。
俺はテンパると素直な飛びが多くなるようで、そこでギャラ青で釣るところまで頭が回れば勝てたかもしれない。

三戦目・犬福氏(スレ)
1−2で負け。2P>2K>つつく>ダムドでダムドの距離調整ミスったせいで殺しきれなかった。
烙印じゃねーんだからさ俺。
あとそれ以外でもダムド関連のミスが目立った。化け収納はともかく化けHJSって。2K>つつく当たってるのにダムドとかもね。

四戦目・SAGA氏(ソル)
何も出来ずに負け。VVの抑止力が無い。あとリバサ対策。

リーグ戦合計で10ラウンドやって勝ちは2ラウンド。まぁ全敗じゃないだけよかった。

その後は予選の間は侍やって決勝トナメを観戦。試合内容もすごかったし、大会後のねぎさんが感動的だった。

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/30(金) 04:42
良スレage

177 名前: JEO (4tux1Wv2) 投稿日: 2004/08/02(月) 04:13
αの大会に出るも一回戦で同キャラ戦、ボッコボコにされて乙。
一本は取ったんだけど、そういうことじゃないよなぁ…

ところで、浮遊n択及び伸びる三択かけるのすげー苦手なんですけど俺だけでしょうか?
JKが高くてバレバレだったり、JKが低くて浮遊できずに浮遊JHSが2HSに化けたり、
分身が前に行き過ぎて伸びるが当たらなかったり、分身下げるの意識してると勝手にFDしたり(回る暴発防止でKホールドからJHSor2Dってやってます)。
あとバクステとか無敵技とかで抜けられたり。一番心が折れたのはむつべさんに伸びる>JKを空中投げされた時。
実戦では2P2Kつつくが一番楽。まだヒット確認ミスるけど。
浮遊択がちゃんと使えれば択一かける回数も増えるし、コンボも一番減るんですよね。慣れしかないでしょうか?

とりあえず最近小川さん見てパクりつつ応用して使ってるパターン
回れ>近S>HS>回れ>2P>2K>つつく〜
2Kまで連ガーでガードゲージがちょうど光る。択一回数減らしてガードゲージを上げる連携だと思ったんだけど、あってるだろうか
2Kor2Dが当たると伸びる>JHSJD>HJHSJD>RCダッシュJD
ダムドは普通にドリハメ、ゲージ次第で即設置コンボ
最初の回るが当たってたらHS二段目>Sドリからクロダ>ドリハメ(ヒロシも挟めるけどムズイ、練習中)
同じ流れでも回れ>近S>HS>回れ>JK>浮遊二択(JKすかしダムド)のほうが減るんだけど実戦で浮遊択はどうしてもテンパるので

2P2Kつつくしかできないと画面中央でダメージ取れないんですよね。
これも小川さんのパクリだけど回る>JK>(浮遊JSJHS>)2D>伸びるコンボって流れを練習中。
これ、伸びるまでにヒット確認するんでしょうか?浮遊のほうは出来るけど。

178 名前: 投稿日: 2004/08/03(火) 01:48
(・∀・)コンボできなくても勝てるよ

179 名前: JEo 投稿日: 2004/08/03(火) 01:52
負けるなJEO!

180 名前: JEO 投稿日: 2004/08/03(火) 09:04
>>中村さん
立ち回りも防御面もダメだからコンボくらいは
ちゃんとしないと勝てないっす(;∀;)

>>JEoさん
(・∀・)頑張るよ!

(・∀・)。ο(誰だろう…)

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 11:10
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/5275/1091399656/l100
貼っておくね

182 名前: JEO 投稿日: 2004/08/06(金) 02:51
>>181
そっち、中々進まなくて残念。
でも序盤だけで十分良スレだと思った。

今日アポロさんのエディを見てて思ったんだけど、固めは暴れ潰し+ダムドでやってる人が多いような。
それが一番いいんでしょうか?俺がやっても暴れ潰してからのコンボがテンパって出来ないだろうけど。
P>K>つつく>6P>Sドリ>伸びる>ダムドとかやってたような。
まぁ、型通りの固めや択一しか出来ないんじゃ辛いんだろうな。

今日のメモ
・相手がFDしてたら2P>2Kから回る
・紗夢の攻めにはFDでダストが当たらないようにして下段ガード(K>Kのところでジャンプ逃げ出来そう)
・ガードゲージ見てコンボを変える(〜HJHSJD>RCダッシュJDとかは短いコンボの時だけ)
・ロボには
 地上戦ではHSメイン、後は2Pくらいか
 空対空ではJSカウンターと空ミサ直喰らいに注意
あと地ミサ固めの〜ガト>地ミサっぽいところで上入れっぱで逃げれるかと思ったけど
昇りで地ミサガードさせられて結局意味無かった HJならいけるかも

183 名前: JEO 投稿日: 2004/08/06(金) 03:11
372 名前: はやし 投稿日: 2004/08/06(金) 02:40

おいてめーJEO。まじめにサムライやれ。ギルティやってる場合じゃないダロ。俺はKOF練習するから

敢えて貼っておこう。たまにこういう一言を受けないと現実に戻ってこれない。

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 09:27
>>182
残念だな、ということでageルスペシャルしてくる

185 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/06(金) 23:52
ひっそりとこのスレ俺がもらうわ。

186 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:03
動きの方針↓
全キャラ画一的にせず、
力押しで無理矢理圧殺するキャラと
リターン度外視でリスク軽減のみに全てをつぎ込むキャラを分別。

中途半端などっちつかずは厳禁。

分別法は中〜遠距離での立ち回り。
この間合いで常時を加味しても辛い=分身破壊、奇襲が容易なキャラ
相手はとにかく力押しで攻める。

逆に中〜遠距離で常時を張った場合に手が出せなくなるキャラは
確定以外に突っ込まないガチガチの待ち逃げに徹する。
気を付けるのは分身終了〜再度召還の間。
分身が消滅してから再度召還が完了するまでは少しの隙にも手を出さずに
100%再度召還を完了することだけ考える。

187 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:14
ガン待ち型はエディ召還中をインターバル、
消滅〜再度召還までをシューティングゲームと考えるといいかも。
格ゲー気分だと下手な欲を出して突っ込む可能性が出てくる。

力押し型は高空から一気に中〜遠距離を放棄して近距離に持ち込む。
この時相手の対空行為の隙をついて2Sや2P先端の間合いに着地して
隙の少ないP召還からまとまったダメージを取りに行く。
破壊狙いに対する6HS、逃げを追う低空ダッシュ、ガードに対するダッシュ
基本的にこの3つでクソゲーじゃんけん。

188 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:17
全キャラをこの2種類に大別した後、キャラ毎に微調整してけばいいのかな。

189 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:23
とりあえず現時点での分類。

力押し型
アクセル 医者 デズ テスタ(?) ヴェノム

よくわかんない人達
チプ 梅 同キャラ

待ち型


190 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:30
曖昧なキャラ別ワンポイント
・ソル
ガン待ちして遠距離からの突撃にP召還やS召還で削る。
突進妨害成功後に退く相手ならそのまま待ち。
めんどくせーのはVVをタテにしてそれでも突貫してくるタイプ。
とりあえず召還後潜っとくのがアンパイか?
潜伏中に足払いでの分身破壊は
大抵キャンセル技で出現を釣ってくるからとりあえず放置。
なんか漏らしてたら出てって確定取る。

191 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:36
・カイ
ガン待ち。ビリビリ弾で分身破壊と特攻の2種類が主か?
とりあえず地上で分身と一緒にしゃがみ待ち。
分身に当たらない弾は飛ぶか潜るかで避ける。
潜りつつ画面見ないでつっついて威嚇てのがいいのかな?
待ちつつの伸びるは放棄。横はつつき縦はシャークか6Pか空投げで対処。

192 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:40
・メイ
よくわかんねー。
イルカ待ちvs常時待ちの形になるのが一番理想的。
イルカに乗って飛行してこない間合いで召還してみるのがいいのかな。
ここでイルカフープ出してくるようなら次の同じ状況からは
K召還でフープの下に移動させつつ本体は潜りとか。

逃げ回る時の浮遊はイルカサマソで狙い撃ちされそうだから
空中ダッシュと潜りメイン?よくわからん。

193 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:46
・ミリア
常時は機能しないけど中空〜地上でガン待ち。
注意するのは空対空(横からのJD&毛針、下からの突き上げ)
毛針は出来るだけ空中で直ガしたい。
下からの突き上げはこっちもJK置いて拒否。
横からのJDは直ガさえ出来れば
以後のガトリングで引きずり降ろされないと思う。
相手が針無しならちょっと欲を出して
たまに足払い振ってみたり2HS振ってみたり。

確率の低い事故を期待して当たればもうけもん。

194 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:49
・エディ
よくわかんねー。
とりあえず相手をよく見て狙いを読むのがポイントかな。
常時張って待とうとしてるっぽいなら突貫、
逆に相手がこれを狙ってそうなら2HSとか6Pとか。

狙いが見えにくいふよふよ浮遊は相手にしない。

195 名前: アポロ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:56
ゲージあるときは
適当>前P>Sドリ>跳ねる+足払い>メガリス>適当
ってのも結構強いよ。
前PとかSドリ見せると跳ばなくなる人多いからね。
でも上いれっぱで回避されるのであくまでたまに混ぜる程度で。

196 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 00:59
・アクセル
嫌い。苦手。
とりあえず遠距離は放棄。
立ちPは経費と割り切って潜ったり空へ飛び立ったり。
空に飛んだ場合対空スカし着地からなんかガードさせてP召還したいけど
2Sが邪魔くさい。猿のようにこれを食らいまくって
この厨房これで余裕、とか思わせてギャラリー一発からひっくり返すのは
博打性が高すぎる気もするけど青キャンできればアリなのかな?

小川先生からダッシュ2HSとダッシュ足払いという有難いお言葉を授かり、
俺なりに解釈したところ
とりあえず高空から接近、FD張って対空ガード、
地上に降ろされて間合いを離された後にガンダッシュから頑張る。
ってことなのかな。

流石にPとか4溜め6の先端間合いからガンダッシュはアレっぽいし。

197 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:01
このスレ見てたのかよ細岡ww

198 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:06
・ジョニー
もぐら叩き。ジョニー側はモグラを叩き損ねると死が見える罰ゲーム。
ワンパンチ決めたら離れて常時張ってガン待ち。
その時に召還を狙われることに注意。
高空からの裁きの光青で分身ぶっ壊されても放置して影潜りとかで逃げる。
んで回復までもぐら叩きゲームしてまた常時。

199 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:12
・ポチョムキン
肉。召還に地震合わされるのに注意。
単体での低空ふよふよは強引なハンマー接近で関係ないムーブが怖いので
なるべく地上待ちで地震モーション見えたら即低空浮遊>着地
とかがいいかも。ミエミエのモウガマンデキナイハンマーは
嘲笑うかの如く中空を空中ダッシュですり抜ける。
投げとかHSドリルからの召還行為は後ろメガフィストのこと考えると
めんどくさいから呼ぶだけ呼んで視姦してればいいかもしれない。
後ろメガ漏れてたらJKとか。

200 名前: JEO 投稿日: 2004/08/07(土) 01:12
200は取っときます

201 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:13
おめーも見てたのかよ

202 名前: 投稿日: 2004/08/07(土) 01:14
梅は力押しかなぁ。
空中ダッシュ鋭いからキツイけど柔らかいから強引に。

ジャムは死んでください。

203 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:19
・ジャム
めんどい。機動力が高い上に一回張り付かれると超ウザい。
が、やはり分身を呼んでしまえば相手の攻め手も減るので
なんとか読まれないように横押しをP召還で止めたい。
召還読みの低空ダッシュはその上を空中ダッシュで逃げるとか。
あと、召還読みの龍刃は完全に読み負け。
運良く事故が起きて起き攻めするときも
バーキャンとかいう素敵テクと逆鱗が怖い。
2K>伸びるの順で間隔を狭く出せない時はなんだろう。どうすればいいんだ。
とりあえずバーキャンなければドリル伸びるとかでもいいのかな?
一点読みシャークとかもありなのかもしれない。

204 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:22
・アンジ
ガン待ち。
召還時に差し込まれなければブンブン飛び回って逃げるのみ。
別に深追いする必要もなし。
割と攻めることも許されると思う。
そん時は下段構成、風神潰しを心がければいいんじゃないだろうか。
特にがっついてダメージを取る必要も無いと思うから
リスク背負ってまで攻めるのはやめましょう。

205 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:33
・梅
めんどくさい人。低空ダッシュJS&畳、カバリ、2Sがウザい上に
ガーキャンと多段構成のエディ起き攻めは相性が悪い。
ガン待ちする時に召還しても潰し手が多いニクい奴。
召還した瞬間逃げ畳連発する相手ならこっちも下手に動かず放置。
単体時は中空から高空をふよふよして決して地上に居る梅には手を出さない。
6Pで落とされるし妖刺も怖い。ちょっと離れたところに着地したいところ。

召還ガン待ちに対して2Sとか低空畳で破壊してくる相手は
最悪つつきで相打ちダメージを取りたい。
一番美味しいのは6HSか伸びるでの相打ち?
特に低空畳での破壊は対処がわかんない。面倒だから放置して逃亡。

ぶっちゃけこの相手もわかんない。

206 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:35
・チップ
よくわかんない間に死んでる事が多い相手。
適当に大技振って事故ったらおしまいってイメージしか…

207 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:40
・ヴェノム
基本的に力押し。
対空を誘ってその隙にちょっと離れたところに着地>〜
のパターンで。
遠距離で自由に動けるときはガンダッシュ>低空浮遊後退とかで
ゲージ稼いで対空潰しのギャラリーフォローに回すといいかも。

低空ダッシュJKの奇襲と6P対空、浮遊にHSカーカス
とかかな?ウザいのは。

とりあえず端に寄せられないように気を付けよう。

208 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:46
・医者
完璧に力押し。
遠距離でなんかしても全く意味が無い上に相手有利な状況が出来るだけ。
対空の豊富な相手故に対空スカしが有効。
P召還からは6HSが強い。下段読みのドリルキックを潰し、
空中ダッシュ関連を潰し、暴れを潰す。
そもそも6HSに対する反撃が間合いによっちゃ遠S以外あるんだろうか。
遠Sだけで済むなら対空スカし着地からいきなりブン回すのも悪くないような。

209 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:49
・テスタ
何故か俺は苦手。
きっと心のどこかで攻めようとするのが悪いんだろう。
ぶっちゃけ遠距離で単体待ちしてれば築城されてカバ夫で煽られても
あんまり脅威じゃないような。

こかされて網張られたら2Pで暴れましょう。

210 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:55
・デズ
これまたよくわかんない。
力押しタイプだろうけどオプションがとにかく邪魔くさい。
とりあえず開幕行動が鍵だと思う。
下がられた場合、その間に分身出しておっかけたい。

ヤシの実モードに入られてから召還したんじゃ遅い。
やっぱり空中ダッシュ等で下がってる自由の利かない間に呼んでおきたい。

この辺で立ち回りの有利不利が出るような気が。
下がってなんか作れたらデズ有利、分身出した状態で追えたらエディ有利、
みたいな。

211 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 01:55
つーかキャラ多いよ

212 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 02:01
・スレ
半端無い力押しでアプローチしてくる。
高いところの浮遊逃げを止める手段が乏しいっぽいから
やっぱり一生逃げ回る。
変な欲出すと一発で持ってかれるから100%逃げ回る。
ダメージを取りたいならおっかけが単調になってきたときが
チャンスかも知れない。
ギャラリ−でおっかけマッパをシャクるのが一番わかりやすい。

何故か地上ガトをガードさせる状況になったら思い切ったK召還が有効。
Dステの戻りに当たるし、召還時に間合いが空いてれば
無敵マッパにもひっかけられる。

とはいえあんまり接触したくないからやっぱり逃げ回ろう。

213 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 02:09
・ブリ
ガン待ちに分類されるのかな?
ガトリング>HS召還、ガトリング>HSドリルは
低空ダッシュでの差し込みが怖いから放棄。P召還か潜り?

分身破壊手段が多いけど
そっから一気に流れ持ってかれるわけじゃないっぽい。

攻められる状況は
分身生存中に中空から浮遊で接近。
空投げを分身で抑制しつつ6Pスカしを意識してJK。
分身破壊にもJK。
くらい?

214 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 02:18
・イノ
ワンパンチ当てるまでは力押し、ワンパンチ当てたらガン逃げ。
浮遊は空投げと6P、JPが怖いのでやはり多少間合いを外して着地。
けど本命は空中ダッシュJKの差し込み。

ガト>召還はSドリが当たる位置以外では御法度。
ケミカルで逆に転かされたらターンが交代してしまう。


一発当てたら後方浮遊でガン待ち。
音符はなるべく飛んでかわすか超高空へ誘導された物をわざと食らい逃げ。
ワンパンチ当ててれば多少の食らい逃げが許容される。
ミエミエの突っ込みがわかったら空中ダッシュで逆側へスリ抜けて後方浮遊。

215 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 02:21
・ザッパ
典型的なガン待ち。
遠距離で常時を出してれば犬が憑いた時以外やることあんのかな?
剣が憑いた時のぶっ込みに対してでかいのを狙う以外は待ち逃げで良いと思う

216 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 02:27
・ロボ
完全に待ち逃げ。
逃げる際に気を付けたいのがチャリでの突き上げと空投げ。
相手の電力は無視。
空ミサイルは空中で分裂弾をガード>最終段のみ直ガ
から再行動で逃げる。

攻める時はガト>P召還からのみで良い気がする。
召還出来ないときとかは首尾良くさわれても
潜ったりJCして間合い離したりでいいような。

とにかく一発が痛いからリスク軽減最重視で間違ってないと思う。

217 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 02:27
ゴール!!!!!!!!!!
俺頑張った。途中でダレたからかなりいい加減になってるけど頑張った。

218 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 02:29
 ー――ァ〃   / ――ァ〃       /
    / __/     / __  / /
   /      |   __/     _/ /_/

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| |/  ,! / ,! ,! // //, i ll l l | ヽヽ| | |  \ | |
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| |    _ || | .|   `トェェェイ`' .:::::|| | | |し + .| |
| |   | `ilし||/ 7  `ニニ´  .:::/ノヽ| | |.   | |
| |   .|  |ル/ / `ー--‐一 ´ ノノ ルノ    | |
| |  _ |  |./ /   \ /      >、.      | |
| |  ( ヽ (´⌒ヽ    ハ     /  \    .| |
| | ( ヽ _)  7  | \/0| \/          | |
| | ヽ_) 、  {   /k|    |             | |
| |   ヽ _   _ノ ./   0|.             | |
|_ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ_|

219 名前: 小川 投稿日: 2004/08/07(土) 14:31
お疲れ様です。参考にします。

220 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 17:01
やめた方がいいよ。
途中から凄くダルくなって半ばラリって書いたようなもんだし

221 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 18:14
そういえば遙か過去に塩澤と
vsアクセルに於いてエディの空中ダッシュ距離は命取り
みたいな話をしたことがあったな。

222 名前: えった 投稿日: 2004/08/07(土) 20:05
御無礼222ゲットです

223 名前: 小川@うれしいにゃー 投稿日: 2004/08/07(土) 20:51
ありだけど下Sで終わる罠。でも強いムーブだからありと言えばあり。
人によるのでは?

224 名前: 投稿日: 2004/08/07(土) 22:57
よくがんばりましたねage

225 名前: KON 投稿日: 2004/08/07(土) 23:21
エディの低空ダッシュは6Pで落としたほうが簡単
2Sだと超人の反応がないといつかミスる

226 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/08(日) 00:38
ほら。結局過去の俺は間違ってなかった。
時代が俺の先見にやっと追いついたんだ。

なんで昔は立ち回りも起き攻めも含めてエディ有利
とか言われてたんですかね。

227 名前: けんたろ 投稿日: 2004/08/08(日) 14:07
ミズピッ

228 名前: ソル (8Jb/Bx2s) 投稿日: 2004/08/13(金) 00:29
俺対策がまだまだだな。
そんなのぶっぱガンフレで終わりだぜ。

229 名前: JEO 投稿日: 2004/08/13(金) 01:50
ソル、ぶっきらが読めません。リボルバー・ブリンガー・ガンフレを返せない俺では勝てない模様。

というか俺がソル見つけて乱入すると大抵鷲見氏です。

230 名前: ソル (8Jb/Bx2s) 投稿日: 2004/08/13(金) 03:15
ブリンガーは空直ガすれば投げれる。
ぶっきらはダムドの間合いがしっかりわかればダムドの間合いに入った瞬間ダムドとやってりゃ読めなくてもいけるはずだ。
ガンフレは普通にガード。青してきたらガンフレガード後ダムドしろ。
わかったか馬鹿。

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 03:39
いいからソルは死ね。

232 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/08/13(金) 03:39
ばかだからわかんねーよばか

233 名前: ソル (8Jb/Bx2s) 投稿日: 2004/08/13(金) 04:40
俺はなんでこんなに嫌われてるんだ?

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 06:39
その理由が分からないから。

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 07:19
みずぴは守り型エディですね?

236 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/08/13(金) 08:07
>>ソル
まぁ実際はそういう情報は貴重だから書いてくれたことは嬉しいんだけどね。
ソルの固めの抜け方はある程度回りから聞いてたけどさ。

というわけで皆さん、もっとおねがいしm

237 名前: ソル (8Jb/Bx2s) 投稿日: 2004/08/13(金) 20:59
とりあえず俺が苦手なのはダムドだ。へヴィだぜ・・・。

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/13(金) 21:50
池袋ギゴのランバトに出てたよね?

239 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 06:53
俺のスレで勝手してんじゃねーよクズ共

240 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 06:54
vsソル
何やっても力強いファイアで燃やされたら俺の負け。
ファイア不発&ガードに成功したら俺の勝ち。

241 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 06:57
ex:
ソルはめくりに適したJ技を持っていない

空中ダッシュor2段Jでの飛び込み来たら
飛んだ時点で影潜り>釣れたら着地点の裏側へ移動

着地寸前にそんなの関係ねーファイア

出てきた頭にコンニチハ

カウンタッ

242 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 07:03
ぶっちゃけJEOに格ゲーを教える事は不可能に思えてきた。

コイツ普通の読み合いとか待ち合い差し合いしたことねーから
セオリーというか基礎が全く出来てねーらしい。

流石にその辺は知識じゃなくて経験値の問題だから
俺にどうこう出来る範疇じゃないし。


なんかバンデット系の返し方を林に聞いたらしいが
とりあえずわかりやすくて難度の低い、それでいて超鉄板の回避行為を
「出来ない」の一言で切るなよ。林が怒ってたぞ。

243 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 07:11
ソルのガトをぶっきら間合い外でガードしてるときに
常に直ガを狙いつつ(別に直ガできなくてもいい。出来れば最良なだけ)
ソルが放物線に飛び上がったら潜り。ソルがガーンとか言っても潜り。

Lv5技からの低空ダッシュJPはLv5技に直ガ出来てれば
最速潜りでスレスレ回避が出来るが低空ダッシュ>ファイア
とかいうそんなのしらねーよムーブに対して回避が間に合うのかは疑問

もし空中ダッシュに釣られて潜っちゃった場合に
直ガ出来てれば回避率が上がるから直ガを上で推奨したが、
基本的に空中ダッシュは空投げ仕込んで空中ガードが
関係ねームーブに一番対処しやすいんでないかな。

余裕があれば更に、
空中を何も振らずに走ってるかJP振り回してるか判断したいところ。
JPブンブンはシャーk。空中ダッシュは空投げ狙い。

244 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 07:12
とりあえず一番上の3行くらいが出来ないようじゃ
基礎能力が著しく欠けてるとしか言えない

245 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/08/14(土) 12:19
起きてこのスレを見て、40分ほどトレーニングのVSCPU相手に潜りだけ狙ってみたけど
6、7回しか潜れませんでした。それもどのガトリングから出すかがほぼ読めてないと出来ませんでした。
俺はダメなようです。一応もうちょっとやってみます。

246 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 13:42
Lv5技以外なら常に潜る心構えしてりゃ普通は後は反応勝負。
標準の反射神経があれば潜れるレベルだろ。

Lv5技だけはめんどくさいが

247 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/08/14(土) 13:54
Lv5技と言うとHS・2HSでしょうか。
とりあえず木偶に行動仕込めるやつとか使って慣れようと思います。

248 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 14:15
主にHSだな。
ガトを繋げてると2HSじゃ届かない間合いになることが多いから、
HSからの低空ダッシュP連打
ってのがよく見るパターン

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 14:23
ソルのガトリングなど潜りと跳ね返しとジャンプ逃げでオシマイだ。

250 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 14:26
>>249
同意。天啓を受けたファイア以外はそれで全回避だよな。

251 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/08/14(土) 14:29
>>249
正解だろうけど出来ないからこそ俺が問題になってる訳で。

252 名前: nobu 投稿日: 2004/08/14(土) 14:31
出来ないなら頑張ればいい
簡単なことだ

253 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 14:36
僕の好きな天啓ファイア

1位 ノーゲージ空中ダッシュSボルカ

2位 ガンフレ青先行ボルカ

3位 昇り超低空HSボルカ

いずれもボルカにRCがきかないのがポイント。
これを見ると夏だなって思う。
これを食らうと5発目以上からキモチヨクなる。

254 名前: 249 投稿日: 2004/08/14(土) 14:38
見てから100%やるのは無理だからある程度までは読みでいいのでは?
リターンを見なければジャンプ逃げで安定しても良いと思うけど。
まあ、上手いソルなんかはHSからガン青>ジャンプとかガンフレフェイクとかしかしてないから、極論そこでの読み合いでダメージ取るのは難しいかもだけど。
出来ないっていうより意識してないんじゃ?
意識しても反応してやるのは結構しんどいから、多少入れ込み気味でも良いと思うよ。
他のゲームだと入れ込みとかいれっぱとか死へのロードになりがちだけど、GGXXの場合は案外リスク少ないからね。

ミズピッ

255 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/08/14(土) 14:39
>>いさをさん
はい。頑張ります。

256 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 14:44
天啓ファイアと書いてオラクルファイアと読みます

257 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/08/14(土) 14:48
>>249
意識してない(テンパって出来てない含む)ってのはあるかも。地元でソルいたらそこに意識を置いてやってみようと思います。

HSor2D直ガを意識してればそこからのキャンセル技or低空ダッシュはかわせて、K>近S>遠Sとかからのリボルバー・ブリンガーは直ガ投げが確定する距離
近い間合いのガンフレは潜れないし直ガして暴れてもVVに勝てない、逆に言えばおとなしくしてれば勝手に飛んでってくれそう。適当読み含めてこんな感じでしょうか。

258 名前: 249 投稿日: 2004/08/14(土) 14:55
ソルの近距離の連携は強引なぶっきら。
暴れ潰しの立ちHSやガンフレイム。
バクステジャンプ防止のダッシュ立ちK。

が多分メインだから、それらに対する対応力が無いとハマってしまうかも。
立ちHS>青無ガンフレとか、足払い>リボルバーとかの厨連携は確実におつりを返したいね。

多分、GGXXは読み合いが特殊なゲームだから、最初はある程度理詰めでやるよりもフィーリングでやった方が良い気がする。


と、糞コテは消えますねw
頑張れー!


ザヨゴ

259 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/08/14(土) 15:06
>>249
ありがとうございましたm(_ _)m
今日秋葉行くからソルいたらやってみよう。


>コイツ普通の読み合いとか待ち合い差し合いしたことねーから
>セオリーというか基礎が全く出来てねーらしい。
普段侍やったりしている中でこういうのの経験値って貯まっているんでしょうか。
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=8206&KEY=1062643043&LAST=100
↑とか見てると、話を聞いて理解は出来ても活かせてないことが多い。外道とか。

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 15:13
侍じゃだめだろ。
あのゲームは特殊。

261 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 15:14
文字が多すぎて上のアドを読むのがめんどくさいが

他のキャラと違って外道じゃ
差し合い待合い読み合いの経験値は入らないと思う。
あまりに自分主義な動きが貫けすぎてしまうのが原因。

読み合いを外した時のリスクに対しかち合った時のリターンのでかさや
読み合い時に自分の取る行動の選択肢が少ないのも問題。


クソキャラを使うと他キャラ使いに比べて経験値は入りにくい。
これ定説

262 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 15:18
差し合い、待合いの守備的な立ち回り方を身につけるには侍は良質。
むしろ一般的な「格ゲ」の概念から見たらGGXXが特殊すぎる。

まー外道はダメっつーか特殊なのはガイシュツすぎ

263 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/08/14(土) 15:19
ダメすか。やっぱり。
以前かいぬまさんとハパ2とかやってて「もっとリュウの足払い戦とかしなよ」って
言われたことあるけど、そういうのは本当に基本だからなんでしょうか。

264 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/08/14(土) 15:21
侍の他のキャラを触るってのはアリなんですね。
触るとして誰だろう。

我旺か歌舞伎あたりか。

265 名前: nobu 投稿日: 2004/08/14(土) 15:45
GGXX内での差し合いを学びたいならch




いや、なんでもない。聞き流せ。

266 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/14(土) 15:47


チッp

チップ

うわやめろのbなにをs

267 名前: nobu 投稿日: 2004/08/14(土) 15:49
シショッ

268 名前: nobu 投稿日: 2004/08/14(土) 16:09
侍で差し合いを学ぶのは微妙な気がする
差し合い自体が成立しない組み合わせが結構多いから

個人的にお勧めするのはストEXシリーズ
差し合いがわかりやすい上に、キャラごとの差異が少ないから
今から別ゲーをやれってのも酷だとは思うがね
第一どこにもねーし

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 16:13
スマブラやったらいいよ!(・∀・)

270 名前: 投稿日: 2004/08/14(土) 16:21
RCできない(しない)人とカプエス2とかもいいんじゃないかと。

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 18:06
ソルのガトキャンセル〜はまず足払いガード後を意識するのが楽だと思う。
足払いからはガトないからキャンセルするか出し切りになるから分かりやすい。

272 名前: はやし 投稿日: 2004/08/14(土) 18:42
別に怒ってないからメールで謝らなくてもよし


とりあえずカプゲーの中攻撃の差し合いと牽制合戦してみるとよいかも
とりあえず俺はそれで覚えた。

っても格ゲーは下手だけどな

ギルティは結局押しつけ合いが多くて流動的すぎるし侍はその逆だからおすすめできないかも

最もそれらを覚えたあとに侍やればさらにわかるかもしれないけどね

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/14(土) 18:48
JEOメールにちょっと困っちゃうはやしタン萌え〜

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 21:47
突然のage

275 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/08/16(月) 21:56
ageにひよる俺

276 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/16(月) 21:59
実はageたのは俺

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 22:09
    _
   ,:' `ゝ             ィ`丶、   <''`:
  ,:' ,:'    ___     __     `ー-、_ゝ   `: `、
  ,i´ ,i´   / ,:'    ./ ヽ            !  l
  !  !    '´    / ∧ ヽ           `| '!
 | .|          / .,:' `: 丶           .i  |
 .!、 !.        / .,:'  `: `,           ! .!
  .!  !.       /   ̄ ̄  `、         / /
  .`:、`:、     / ,:' ̄ ̄ ̄`:、ヽ,       !´ .:'
   \,:''     ""       ''''       ヽ/

278 名前: ヌマー 投稿日: 2004/08/17(火) 00:15
「足払い戦」や「立ち回り」の基礎を学ぶならば、
やっぱりスパ2Xをお勧めしたいね。
こう言うとラジョとかが「今更スパ2なんて〜」とか言うかもしれんが、
基礎力は重要であり、新作出るたびに0から能力をリセットされちゃあ困るもんで。

『“このゲームで"相手がこうしたらこうする』っていう戦法があったとして、
ではこっちのゲームでいうさっきの、“このゲームで”の戦法はどうすれば有効に活用できるか、
という変換能力も基礎力があってこその力なので、学ぶ価値は1以上はあると思われる。
(これってプログラマーが一つの言語マスターできれば他のどの言語でも活用できるという理論と同じね。)
自分なりの理論を持って、また、それを他の人の意見を聞いて修正して、というのを繰り返すことで、
立ち回りというのは工夫され、洗練されていくものだと俺は思ってる。

279 名前: ヌマー 投稿日: 2004/08/17(火) 00:32
激しくカメレス&スレ違いになってきているのだが、もうひとつ。

JEOの性能の欠点。

・自分の限界を作りすぎ。
「無理」とか「出来ない」とかは時間的にどうしてもできないものとか、
人間には無理なときの言い訳に使われるのが普通。
他の人がやってるのに、「出来ない」というのはお門違いだな。
もしそういった、「出来ない」という状況があったとしたら、
自分の何千倍も努力していると思ったほうがいい。
“何千倍”ってわかりにくいと思うが、例えば小川エディ。
彼はほぼ毎日コンボ練習してると思われる。
その回数はざっと100万回くらいなんじゃないのかな?
それをお前は超えたか。いや、超えられるわけないよな。
人が努力してる、そこに対等に並ぶ程努力してから「無理」とかは言うに値する。

・他の人の頼りすぎ。
格闘ゲームが新規稼動して、最初にプレイして研究した人は誰にゲームを教わったんだ?
そういう能力は、先に言った自分なりの理論を確立し、
そしてそれを皆に伝えて、逆に皆の意見を聞き入れて、実践して、
その理論をどんどん洗練させて言って培われてきたものである。
成熟されたゲームの中に飛び入る場合は先人を頼るのは当たり前だが、
それ以前にキャラの評価や、技の評価、ここでこの技が役に立つという能力がまずは必要。
頼る前に何か調べてみよう。
めんどくさいから調べられないとかは怠慢。
難しいこととかも一部だけの練習ならできる。人に聞く際はそれができてからにしよう。
途中経過だけでもしっかり練習して、それをしっかり言ってからコツを聞いたりするのもいい。
実はそれ以上に相手が努力していることもある。

280 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/17(火) 02:46
ディ・モールト素晴らしい意見なのでage

281 名前: 小川 投稿日: 2004/08/17(火) 03:18
カイヌマさんの言葉でのコンボ練習だけはしてます。JEOさんも頑張れ。無理とかはないと思います。時間がないなら時間あるときやるだけゲームやるという意識を改革しながらやれば板につくと思います。
勝つための法則
1まんべなく行き渡る全キャラ対策
2やり込みと遠征を繰り返す
3その時その時の状況のパターン化立ち回り及び各状況パターン化。
そんなところかと、
自分はそれをできる限り繰り返しています。

282 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/17(火) 04:01
本領は侍のJEOに2までする必要は無いとおもうが
1の満遍ないキャラ対策と3のパターン化は大事だと思う。
相手の性能と自キャラの性能を比較して考えるだけでも違うと思うぞ

283 名前: JEO 投稿日: 2004/08/17(火) 04:40
まず最初に、俺のために皆さんがいろいろな意見を出してくれているということがとても嬉しいです。
ありがとう。

>>かいぬまさん
わかりました。今後そうしていきます。
無理って言葉は口癖のノリで言うには情けない言葉ですね。直していきます。

>>小川さん、科さん
2に関しては土地的に恵まれてますね。
1と3は俺もすげー大事だと思いつつ、1はまだ多少なら出来ても3が出来てないことが多いです。
ひよってそこを読まれて、結局クソゲーにしてない。

284 名前: 我旺 投稿日: 2004/08/17(火) 13:14
いまさらスト2ってのは、スト2ほどに単純、待ちの強いゲームが
今後でることはほぼ無いんじゃないかと思ってるとこだね。

KOF、GGXX、ランブル、侍、バーチャ
どれも攻めが強く、待ちが弱い。
待ちが弱いというか、待ち側が不利な読み合いをしてることになる。

もう格闘ゲームの基本は「差し合い」じゃなくて攻めと崩しなんじゃないかなー
でも「間合い取り」は重要だね、それは必須。

差し合いと間合い取りやるなら我旺使えばいいよ。

285 名前: 我旺 投稿日: 2004/08/17(火) 13:28
思うに。
JEOに「足払い合戦」や「基本の立ち回り」をやらせようとするのが間違いな気がする。
使用キャラがエディ、外道として。
これらのキャラは足払い合戦を必要としないし、立ち回りも独特。

外道は強引なクソムーブでリターン>>>リスクを行使できる特殊キャラ。
読み合いは必須だが、3回に1回勝てば勝ち、3回負けたら負け。

エディは基本的に読み合いを放棄するのが立ち回り。そしてそれが可能。
いかに自分本位な立ち回りをするか、そしていかに大ダメージを与えるか。

スト2には浮遊も前転もダッシュもない。
すくなくとも今後ダッシュのないゲームは出ないだろう。

拳獣はダッシュないですけどね。
残り10秒切ったらバクステ連打で追いつけない良ゲー

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 15:27
age^^

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/26(木) 16:41
良スレage

288 名前: ドン・ばんちょ 投稿日: 2004/08/26(木) 21:09
あげ

289 名前: 投稿日: 2004/08/28(土) 00:03
JEOAGE

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/29(日) 13:30
JEOマダー????

291 名前: JEO 投稿日: 2004/08/30(月) 16:12
もうだめぽ

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/31(火) 17:08
JEOがんばれ。超がんばれ。

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 21:25
あげ

294 名前: nobu 投稿日: 2004/09/05(日) 18:41
JEO君おつかれー
ごめんねクソゲーにしてごめんね


で、ヴェノム戦はドランカーいらねーから
というかK生成JP打ち(エディの頭らへんの球)は跳ね返せないんで出すだけ無駄
そんなんする暇あるなら浮遊で斜め上を取ったほうがいいと思うよ
やられてそれが一番ウザいし


確実に進歩してるし、やる気も十分だからめげずに頑張ってくれ

295 名前: JEO 投稿日: 2004/09/06(月) 00:57
立川修行に行ってきますた。
ポチョ・ジョニ慣れは多少してきていると思いたい。
鰤・ミリアはさっぱり。まだミリアのほうがこかせれば楽かな?

青六さんに「お前倒すのスレよりザッパのほうが楽だ」と言われました。
実際、ネタとかじゃなくストレートに殴りに来るスレのほうが楽。ザッパとか、直ガまだまだド下手だしネタも知らないしだめぽ。

>>いさをさん
対戦どうもでしたー(侍含む)

ヴェノム戦は玉・地上牽制をガン放棄で飛び込みと対空すかしを押し付けて転ばせてヌッコロが理想の流れだと思ってるんですが
実際には出来ない俺がいます。6PとかJP喰らってコンボ。安いけどさ。
あとはやっぱりコンボ練習ですね。頑張ります。

296 名前: JEO 投稿日: 2004/09/07(火) 23:44
テスタの固めの抜け方は練習したら多少出来るようになった

イノにボコボコにされた(15敗0勝)のでイノの固めの抜け方を考える

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/08(水) 00:58
JEOさん頑張ってね
俺も最近エディ始めたからこのスレ参考にしてるよ

298 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/09/11(土) 17:39
>>297
ありがとーございます。一緒に頑張りましょう(・∀・)


モアにイノいるかな。>>214を覚えてから出発しよう

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/11(土) 20:38
まじそるにかてねー

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/11(土) 20:57
・低空ダッシュが捌けない

バックジャンプKだと間に合ってないのか?JHSカウンター喰らってぼるか→起き攻め→死
空投げしたいけど一度も出来ないのは何故だ 相手の攻撃判定が先に出てるから?
ガトリングからの低空ダッシュは勿論のこと、適当っぽい低空ダッシュも捌けない 読め気味で2HS出せてるときがたまにあるけどやっぱりJHSに負ける

・こかせない
2Sや2Pは降らないほうがいいのか?かといって2Dとかも意味がないくさい
いつか小川さんに言われたようにSドリは出してるしこれは当たるが、低空ダッシュ用にたまに6Pを出さなきゃと思うとふつうに外から切られる

・こかせてもダメージが取れない
リバサボルカ安定と思われてるっぽい、まぁ確かだからしょうがない
6HSかぶせても本体ごと焼かれた 焼かれないように先端あてしようとするとバレバレっぽい
そこで2S>HSドリ>回るとかやってみるか



微妙に普段より金あるので頭茹だる前にいろいろ書いてみた
まぁもう8回くらい負けてるが

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/11(土) 20:58
書いてる間にそる消えた

ちくしょう

302 名前: どこかの59 投稿日: 2004/09/11(土) 22:19
ここでエディを勉強したい社会人が302ゲット

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/11(土) 23:30
>>299-301
お疲れ様です

リバサヴォルカには分身攻撃と前P重ねれば前Pカウンターで刺さった筈。
そっからエリアルでウマー。
ヴォルカ外したの見たら近S>屈HS>アモ
叩き落しまで振ったら屈HSカウンター

低空ダッシュは見てから前Pで結構いけるはず。JHSなら特に。

リバサVVに前Pカウンターエリアル2発入れれば結構ピヨるから、相手が警戒しだしたら浮遊N択で一気にダメージとろう。




……あれ? もう遅い?

304 名前: はやし 投稿日: 2004/09/12(日) 04:11
モアでならかいさんとやれば?
現役退いて長いから戦い方古くてコンボもやすいかも知れないけどそこらのイノより強いだろ。

あとは池袋で琉球カッパとやれ

305 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/09/13(月) 02:41
>>302
(・∀・)人(・∀・)

…まぁ、表のエディスレ読むのが速いかとw

>>303
ありがとうございます。今日、数回ソルとやったので参考にさせてもらいました
リバサVVに6P美味しかったっす。

>>はやしさん
今日一回ぬまイノと対戦しましたよ。金鯖喰らった瞬間反対側から「ガン暴れーwwww」とか聞こえてきたけど。
琉球カッパて誰?

306 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/09/13(月) 02:45
今日、J.T氏とさとQさんの対戦を見ました。
あと夜空の神様にも色々と見せてもらった。
細かいところで色々とまた知らないことを発見したっぽいので試す機会あれば試すつもり。

307 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/09/13(月) 05:53
気がつけば三時間以上コンボ作ってた
アホだな

>メモ
画面端ダウンから
回る>近S>HS>回る>JK>JHS>伸びる>JHS>JD>伸びる>ギャラ{>RC空中ダッシュJHS>JD>着地>HJHS>JD(>RC空中ダッシュJD)}
              > 2D >伸びる>JHS>JD>伸びる>ギャラ{>RC空中ダッシュJHS>JD>着地>HJHS>JD(>RC空中ダッシュJD)}
              >ダムド>ドリハメ
           >ジャンプすかしダムド>ドリハメ

最初の伸びるでヒット確認、ガードされていたら(ダムド避けられてたらそれまで)
〜伸びる>JK>JHS>伸びる>JHS>JD>着地>HJHS>JD(>RC空中ダッシュJD)
       > 2D >伸びる>JHS>JD>着地>HJHS>JD(>RC空中ダッシュJD)
       >ダムド>ドリハメ
    >ジャンプすかしダムド>ドリハメ

二回目の二択もガードされたら伸びる出して分身ゲージ終了、相手のFDにもよるけどFDほとんどしてなかったらガードゲージが110〜120になって三発カウンターする
〜伸びる>JK>JHS>ドランカー>2HS>Sドリ>JK>JHS>JD>着地>HJHS>JD(>RC空中ダッシュJD)
       > 2D >ドランカー>2HS>Sドリ>JK>JHS>JD>着地>HJHS>JD(>RC空中ダッシュJD)
       >ダムド>P>2HS>RC低空ダッシュJD>ギャラ(>RC空中ダッシュJHS>JD>着地>HJHS>JD)

JHS(2D)>ドランカー>2HSまでがカウンター。ドランカー壁跳ね返り>2HS受身不能>Sドリから拾う。
ダムドの拾いのほうは、最初のJDとギャラを引きつけて当てれば分身復活。ゲージがあってリターン取るなら括弧内のコンボへ。



…ここまで書いといて、確認のために木偶キャラ変えてやったらなんかガードゲージがちゃんと貯まらなかった。
キャラごとにガードゲージの貯まりやすさが違うのか?とりあえず上記のはテスタならできて、ファウストにはできなかった。

308 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/09/13(月) 05:59
なんかガタガタになってるな(´・ω・`) まぁいいか。俺がわかればいい。

三発カウンターのコンボの〜Sドリ>JK>JHS>JD>着地>HJHSのところは最後をHJDにしたほうが安定。
二発カウンターしかゲージ貯まらなくても〜JHS>2HS>Sドリ〜で拾える。下段は〜2D>Sドリ>P>JK〜か。〜2D>RC2HS>Sドリ〜でも。
ダムドのコンボは安いから狙わなくていいかも。

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/13(月) 11:14
age

310 名前: けんちゃん 投稿日: 2004/09/13(月) 23:15
侍闘劇DVD見たけどウチヤマさんVSJEO君が一番見ごたえあったよ!

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/17(金) 01:27
スレ違いかもしれませんがみずぴさんはいつどのゲーセンにいるのでしょうか?

一度見てみたいスタイルなんですが。

312 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/09/17(金) 01:31
秋葉セガ以外で見かけることはほとんど無いです。んでもって俺がセガ行くと大抵居ます。
他では数回木曜GIGOのランバトで会いましたね。

本人でなくてすいません。

313 名前: JEO (JEO/cwZg) 投稿日: 2004/09/17(金) 01:32
>>けんたろさん
(・∀・)ありがとー!
格闘維新も動画取るんだろうけど、闘劇DVDを超える試合を残したいです。

314 名前: みずぴ 投稿日: 2004/09/17(金) 02:57
俺のヴェノムなんて見てもおもしろくないよ

315 名前: みずぴ 投稿日: 2004/09/17(金) 03:52
jeoへ

回る>近S>HS>回る>JK>JHS>伸びる

より

回る>近S>HS>潜りorドリル>伸びる>JK>〜

のがいいんじゃねーの?

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/17(金) 13:15
ヴェノムじゃなくてエディみたいんです。
とマジレス。

一番来る時間帯と曜日教えてください。おねげえします

317 名前: みずぴ 投稿日: 2004/09/17(金) 13:30
いつも月曜に居ます。
小柄で、眼鏡をかけたSカラーエディが僕です。

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/17(金) 14:19
オガガッ

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/17(金) 14:29
オガペットが!

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/18(土) 02:19
マジレスすると水曜SEGAにいると思われ

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/18(土) 08:29
トン

322 名前: けんちゃん 投稿日: 2004/09/19(日) 00:08
>>317
ワロタ
それ小川じゃねーかw

323 名前: みずぴ 投稿日: 2004/09/19(日) 01:20
>>健太郎
言うなよばかまんこ!

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/19(日) 01:44
>>みずぴ
いつも持ち歩いてるノートは何?
あと髭剃れよ。

325 名前: みずぴ 投稿日: 2004/09/19(日) 02:16
あのノートには、電車の中などで見かけた可愛い娘をスケッチしています。
言うなればオナニー道具ですね。家に帰って脳内で犯すんで。
あと、時々ゲーセンにも可愛い娘が居るのでその時もやはりスケッチしちゃいます。

髭は今ちょっと伸ばしてみようかと思ってるんですよ。
ほら、オシャレじゃないですか。髭。
無精っぽいけど実はオシャレってのを目指しています。

326 名前: けんちゃん 投稿日: 2004/09/19(日) 03:56
このレジェンド級のアホを駆逐しないかぎり、うらいたに平穏は訪れない。

327 名前: 小川 投稿日: 2004/09/19(日) 03:57
いやー今でも平穏でないですか?

328 名前: けんちゃん (VpRf7mFs) 投稿日: 2004/09/19(日) 04:01
ですよねー

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/20(月) 17:57
ダスト>D>D>ギャラリー>伸びる
ってやりたいんですがDのとこでエディが跳ねてしまいできません
Dホールドしたらもともこもないし・・・どういう指の運びすればいいんでしょうか?

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/20(月) 18:46
跳ねる出るところでつつく出せばいいのさ

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/20(月) 19:16
JD>JKでいいじゃないか。

332 名前: 329 投稿日: 2004/09/20(月) 20:08
>>330
あ、なるほど
>>331
そっちの方が簡単かも・・・

333 名前: 投稿日: 2004/09/20(月) 21:45
333もらいますね(・∀・)

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/20(月) 21:57
ウザ

335 名前: みずぴ 投稿日: 2004/09/20(月) 23:35
ダスト>D>D>ギャラ2段 って召還中は多分無理じゃない?

初回のD時に大抵分身が行動可能状態で待機しちゃってる上に、
D>Dはフリーゾーンでの繋ぎだからP入力したら

とここまで書いてダスト時にPホールドしとけば良かった事に気付いた。

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/21(火) 21:49
ガン逃げってめっちゃくちゃ楽しいですね。

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