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俺に闇慈の使い方を教えるスレ
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 21:44
イライラしてたてた、弱キャラなら誰でもよかった、今は後悔している。

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 21:44
眼鏡を叩き割れば本気だすよ

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 21:44
結構マジなんで誰でもいいんでお願いします
ポチョからキャラ変えしてきたんですけど行き詰っちゃった

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 21:45
D.C. summer vacation

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 21:46
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/5275/1083914679/

ここで雑談しながら攻略でもすればいいんじゃないかな

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 21:47
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/5275/1083914679/
ドゾ

7 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 21:47
>>4
うるせーアホ
暇だったのもあるけどもう闇慈限界なんだよ!!!!!!

8 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 21:49
>>5、6
いつものぞいてますよ〜
でもなんだか質問ばっかりしそうなんで悪いかな〜と思って・・・

9 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 21:49
俺は闇慈使われると結構嫌だけどな
どうやったらあんなに上手く立ち回れるのか教えてもらいたい

10 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 21:50
>>9
どこの1だよw
正直俺も同キャラ戦が苦手、理論最弱だけど実践ならある程度いけるキャラ
だからこそ簡単に諦めたくないんだよね、まだまだ突き詰めれると思うし

11 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 21:52
闇慈とかいって強キャラとしか思えないのは俺だけか?

12 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 21:53
対策知らないと結構押し切られちゃうからね
でも弱点を押さえつつ立ち回ればクズだよ

13 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 21:54
理論上はGPで全部攻撃拾えばいいんだよ

14 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 21:54
GP、疾攻めとか色々使い分けるのがいい

15 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 21:56
なんか飽きてきたな

16 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 21:58
ソルとかジョニーはどうよ?

17 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:00
ソルとかジョニーはどうよ?

18 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:00
ジョニーはミスキャンが出来なくて諦めた
ソルはDループを突き詰めていくのとぶっぱがあわないので諦めた

19 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:02
疾>リバサヴォルカ

http://jbbs.livedoor.com/bbs/write.cgi/game/5275/1090932243/

20 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:06
リバサヴォルカとかはカモですよ
俺とかとりあえず6HS出してるからね
その後P戒出しても疾2がフォローするから固め継続
そもそも疾での中下段崩しなんてソル相手に狙わないさ

21 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:09
なるほど
参考になった サンクス

そうか闇慈側はそういう風に考えてるのか…

リバサライオットはどう?

22 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:14
ぶっちゃけ俺の闇慈なんてゴミだから当てにならないよ
リバサライオットは2種類あるよね、画面端での攻撃用と疾喰らい逃げ用と
基本的に端に詰めたらライオットを意識して2P>S拾いで反撃したいところ
喰らい逃げはどうなんだろ、俺は一枚岩理論の6HSだからあんまり困ったことない
でも普通の闇慈に対しては有効な逃げになりうると思うよ

23 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:23
リバサグランドヴァイパーは潜られないのか?

24 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:28
リバサグランドが一番ウザイ、6HSも普通に負ける
対応策は2Sになるのかな、でも相手が多用しない限りは放置
サイクあったら反確だしRCされても安く済むことが多いからね
RCぶっきらが怖いから喰らってるときも集中する必要があって余計にだるい

25 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:29
疾攻めとかマジ困る…

26 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:33
ソルならVVとFDとグランド使い分ければ逃げるのは簡単だよ
別に疾攻めされても即死するわけじゃないし、多少のダメージは必要経費
それより立ち回りで事故らせることのほうがソル側としては大事
適当に固めてDループすれば笑いが止まらないようなダメージだからね

27 名前: 瑛 投稿日: 2004/07/27(火) 22:37
ソルへの前HSキャンセルP戒は実は立Kで超安定で拾われる罠(´ω`)

28 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:38
ソルは糞キャラとしか言いようがないからな

29 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:42
>>27-28
それよく周りに言われますw

それでも勝てない俺 orz

30 名前: 1 投稿日: 2004/07/27(火) 22:42
P戒で超えると同時のタイミングで疾2が落ちてくるんで大丈夫ですよ
流石に立ち回りで6HSからやるとソル以外のキャラでも余裕で反撃ですけど
ソルがクソキャラなのは同意、ただ反応と読みが一番楽しいのもソル戦

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 01:02
ガンガレ

32 名前: 1 投稿日: 2004/07/28(水) 13:34
もう忘れられたかと思ったら・・・感激で涙が出そうですよ
今からゲーセン行ってくるよ〜黒闇慈!黒闇慈!

33 名前: 1 投稿日: 2004/07/28(水) 22:01
ジョニーがどうしようもないんですけど・・・
2Sがうんこすぎる、なんで下段なんだよあの技
闇慈はガードゲージが光りやすいのも辛い、油断してるとすぐピカピカ
一度転ばすまでが大変すぎる、疾攻めは機能するけど相手とのレートが違いすぎ
リーチも負け、火力もやや負け、キャラの基本性能負け、どうしたらいいんだろ

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 22:16
パイロット性能をあげろ。
アムロは何に乗っても強い。

35 名前: 1 投稿日: 2004/07/28(水) 22:24
なんつーかその後サブのロボでワンサイド出来たから闇慈でもなんとかしたいのよ
前までは苦手意識なかったのに今日初めて強いジョニーとやって実感した
明らかに相手が闇慈対策わかってる、となるとこっちも対策が必要なのね
現状有効な対策が思いつかないのがマズー、普通に負けてる俺ガイル
2SとHS、これに上手く2HS混ぜられるとペースつかめないの

36 名前: 1 投稿日: 2004/07/28(水) 22:25
アムロを無憑依ザッパに乗せてみたいもんだなw

37 名前: 1 投稿日: 2004/07/28(水) 22:36
誰もこないな〜ちなみに36は俺じゃないですよ〜

38 名前: 1 投稿日: 2004/07/28(水) 22:56
>>1
おまいじゃない1ってこのスレには一杯いる品

39 名前: 1 投稿日: 2004/07/28(水) 23:11
なんかこういう雰囲気俺は好きなんですよw
暇つぶしと腕前向上がこのスレたてた理由さ〜

40 名前: 1 投稿日: 2004/07/28(水) 23:23
いや、俺が立てたスレだからw

41 名前: ゴドー 投稿日: 2004/07/28(水) 23:26
最高にわけわからんスレですね…。

42 名前: 1 投稿日: 2004/07/28(水) 23:30
さてと〜家庭用で調べ物してから今日はもう寝る
最低でもジョニー対策の光明だけでも見つけたいね〜
なんか有効なのが見つかったら明日もゲーセン行脚ですよ

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/29(木) 00:23
誰が教えて、誰が教えてもらってるのか分からんなw

44 名前: 瑛 投稿日: 2004/07/29(木) 06:11
牽制力に差があるので攻め込むのがキツイですね。
そこらへんは腕の見せ所かと思います。頑張ってください。


ジョニーの2HSは前K出し切りでCH確定。
密着戦ならわざと隙間を空けてこれ見よがしに狙いに行くのもあり。
相手が暴れないなら他の刻み系が活きてくる。当て投げも視野に入ってくる。

ジョニーの、〜キャンセルコインは読んだら前HSのGP。でも見てからね。
紅は出にくいけどそのまま相手に前HS当ててP戒かJC。
別に毎回やらなくてもおk。

疾はバレない程度になら中距離で撒いてもおk。打つ振りして対空待ちなんかも。
転ばせたら疾攻め。
地上投げからの疾攻めは直ガーバクステでほぼ安全に逃げられるのでダッシュ足払い→S風神が有効。
それからは一足で飛んで通常の疾攻め。

端っこの疾攻めで相手を逃がさないコツは、まず暴れを喰らわないこと。疾が消えちゃうから。
疾をガードさせた直後に一瞬ガード入れて待ち→すぐダッシュも良い。
2HSで暴れるなら前KにKSHSで青しこんで、暴れなかった場合は疾攻め継続。
ジョニーの屈HSを前Kで取ったとき、根元じゃないと紅がすかりやすいためKSHSで青仕込む。
あるいは疾→ダッシュ立K→(ノーキャンセル)立K→足払いも相手がジャンプを入力してなければ成立する。

ジャンプに引っ掛けるなら立P。降りてきたところを投げor固めキャンセル疾。後者はジョニーにはちょっと怖い。
疾攻めが中下段2択にならないと踏んだら疾2ガード後前K青を絡めた適当ラッシュから地上投げを狙うのが定石。
読まれて投げ返されないよう注意。

意外と強い連携:�〜�K→立K→足払い(前Kの連打キャンセル立K。微妙な隙間があるくせに暴れは潰す。青失敗時のフォローor通常連携でも使える)
       :��屈K→立K→足払い(屈Kの後目押しで立Kにつながる。ただし屈Kのヒットバックがでかいので注意。屈KをFDされたらダッシュ前Kで特攻という電波もアリ。)

�△麓盛兇瓩砲皹�用できる。最初の屈Kを遅らせ気味、かつ立K→足払いを極力ディレイかけてやると成功しやすい。
まぁ実際には落ちてくる疾2の高さを見てディレイ具合は調節する。

応用などのアドリブ疾攻めは主に端っこで使うことが多め。画面中央付近での疾攻めは標準的なものを使って確実に次の疾攻めに行けるようにする。

ネタ:疾攻めは疾2と下段、結果的にはどちらかが先に相手にあたるわけだが、疾2と屈Sで中下段同時を狙うとき、
相手が全てしゃがみFDのときに屈Sを先に当ててしまうと疾2はしゃがみ喰らいで当たるが屈Sまでのヒットバックで足払いが当たらなくなる。
足払いも同様で先に当ててしまった場合は当然疾2がしゃがみ喰らいの状態で終了となる。
実戦上で意識してしまうと失敗しやすいのでこういう現象もあるという程度でおk。


暴れてくれないジョニーは辛い。。。

45 名前: 1 投稿日: 2004/07/29(木) 15:43
ディズィーにやられて嫌なこと教えろ

46 名前: 1 投稿日: 2004/07/29(木) 15:50
話し相手>2Kor投げ

うんk

47 名前: 1 投稿日: 2004/07/29(木) 15:55
いや、普通にジャンプで回避可能だからそんなの
てか、それこかさないともって行くことが困難だしw

立ち回りについてお願いしま

48 名前: 1 投稿日: 2004/07/29(木) 15:58
闇慈使ってないから何とも言えないな・・・

49 名前: 1 投稿日: 2004/07/29(木) 16:20
瑛さんありがと〜明日ジョニーがいたら実践してみますね

>>45の偽1さん
デズはまだなんとかなるなぁ
FD逃げと対空GPをしっかり使い分ければなんとかなったり
ただ徹底して2Kを振ってくるデズは辛いね、投げと2Kだけで主導権がデズに
中途半端に牽制振らないで砲台しつつ2Kと強気投げしてれば闇慈側は辛いよ
あとは空中投げかな、適当にHJ逃げを誘ってキャッチ、ここはFD仕込み推奨
ときどきJSとかで逃げを追ってくるデズがいるけど闇慈JDでCH取れるからね
こっちが読み負けてもレーザーくらいしか当たらないから悪くない読み合い

50 名前: 瑛 投稿日: 2004/07/29(木) 16:25
(  '∀')対空は屈Sより遠S、真上からならJD見てから空中投げされると嫌ね。
中距離でのぶっぱ話し相手生成よりは、低空泡に重なりながら生成した方が安全。
泡→話相手→木の実→泡→木の実→話し相手とかずっとやられてるとやることが無い。

ひたすらそれだけやってれば闇慈は何もできない。
怪しい特攻は地上なら屈K、対空なら遠Sで取って転ばせたら話し相手屈Kと投げの2択をかけ続ける。

地上戦は屈Kに頼って構わない。
ちなみにディズィーの足払いに闇慈のHS風神を出しても闇慈側はスカって死亡。

ぶっちゃけ自分から攻める必要無いと思う。適当に削れば闇慈は自分から攻めざるを得ない。
地上空中戦ともあからさまに牽制力があるので俺は大幅不利つけてる。

ぶっちゃけ闇慈はやることがない。事故らせたら万歳( ノ'∀')ノ

51 名前: 1 投稿日: 2004/07/29(木) 16:30
やっぱり極論そうなっちゃいますか・・・
まだそこまで徹底してくるデズとやったことがないんですよ〜
上手いな〜と思ってても闇慈対策がわかってないからなんとかなったり
逆に闇慈側からの有効なデズ対策はどうなってくるんですか?

52 名前: 瑛 投稿日: 2004/07/29(木) 16:42
池袋GIGOに来てるディズィ使いは関西にいたカズキさんやH.Hさん。
もうね。しんどい。

対策としては起き攻め話相手キャノンをGPでとって紅かな。
低空ダッシュJHSでラッシュしてくるディズィーにはコレ。
前K使えばほぼ隙無し。

あと生成での牽制はひたすら付き合わない。
3回噛み付くやつは居るだけで迷惑だけど、安全に潰すのが難しいので逃げ。
まぁ生成見てから疾打っておくのでもいいんだけど。

特攻できないから割と事故狙い。なんとか転ばせる。
んで相手が疾攻め防げない人ならぶっ殺し。
画面端では風神ループ。んで最後は風神で落として疾攻め。

ディズィーのDAAは発生が速いので読んだらFD急停止投げとかで完全にガード仕込む。
無理にGPで割り込もうとすると結構失敗しやすい。

もうしょうがないので転ばせたらどれだけ一気に体力奪えるか。
牽制に対抗してハッスルするのは厳禁。完全に待ちでいい。削られても待ちでいい。


( ゜∀。)うは!何もできてない。

53 名前: 1 (pzAW.6Ts) 投稿日: 2004/07/29(木) 18:32
おお、君達ナイスだよ
31日の大会への対策に使わせてもらうよ

良スレ上げ

54 名前: 1 投稿日: 2004/07/29(木) 19:00
>瑛さん
そこまでのレベルになってくると相当辛そうですね・・・
でも参考になりました〜

>>53
トリップまでつけられると俺の立場はどうなっちゃうの?w

さて、サッカー見るかな〜

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/29(木) 19:22
いつの間にモリエンテスはレアルに戻ってたんだ?
ローマ行きかと思ってた…

56 名前: 1 投稿日: 2004/07/29(木) 19:36
>>1
気にするな#偽者でつけたトリップだしw

57 名前: 1 投稿日: 2004/07/29(木) 21:13
昨日の代表戦よりおもしろかったね〜
後半の林のシュートが入ってれば同点も十分にありえた試合展開で

58 名前: 1 投稿日: 2004/07/30(金) 22:56
今日はロボとやってきた、向こうが闇慈を知らないと案外勝負になるね
・徹底した待ち・徹底した暴れ・徹底したミサイル
でもこの3つをしてくるロボは無理、まぁアクセルよりはマシだけどさ

59 名前: 1 投稿日: 2004/08/03(火) 09:40
闇慈はやっぱりかなりの弱キャラだと思う
このキャラのままでは勝率が上手く上がらないだろう
よって操作も簡単、強い、糞キャラの髭にキャラ換えしようと思う

60 名前: 1 投稿日: 2004/08/03(火) 09:58
なんで今更ageてるんだよw
ちなみに俺はもうポチョに戻っちゃったよ、ゼクスもポチョだったし
思えばなんでXXで闇慈にキャラ変えたんだろ、つーかXX出たのいつだっけか
Xポチョ>XX闇慈>リロロボ一瞬でまた闇慈、そして今はまたポチョ
まぁなんだかんだで闇慈に戻りそうだけどね、おもしろいよ闇慈

あとホントの簡単強い糞はロボだよ、間違いなく

61 名前: 1 投稿日: 2004/08/03(火) 10:13
いたのかお前!!??w
てか、ポチョは止めろよ嫌われるキャラだぞw

ロボは簡単と思えないんだがなあ・・・髭こそやること大してないしポチョとかが来なければ楽に勝てるじゃん
ロボは使い方が分からん、エディは普通に難しいよね

62 名前: ゴドー 投稿日: 2004/08/03(火) 10:25
アンジ使いは髭ロボに転向するという定理。

63 名前: 1 投稿日: 2004/08/03(火) 10:27
まあ、俺はディズィー使いなんだけどねw

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 10:28
>>62
そうなの?*

65 名前: 1 投稿日: 2004/08/03(火) 10:33
確かに瑛さんもサブで髭使ってるみたいだし
ゴドーさんも日記でロボの練習をしてるって言ってましたね〜

ロボはギルティの基本がしっかりしてたらコンボ覚えればなんとかなるよ
髭はなんか無敵付加がめんどくさいw吸血ループもなんかダメ

ポチョは楽しいよ、ハンマガードさせてディレイRC仕込みバスターとかハメ

66 名前: 1 投稿日: 2004/08/03(火) 10:40
>>62
そ、それはw

テスタ使いはアクセル使いになる、っつーのもありますよね。

67 名前: 1 投稿日: 2004/08/03(火) 10:47
>>61
>髭こそやること大してないしポチョとかが来なければ楽に勝てるじゃん

楽に勝ってるように見えるでしょうが
案外髭使いは必死ですよ。鰤とかデズとか普通に辛いし。
基本的に当てれば勝つって感じなんですが、
スレイヤーって意外にそのワンチャンスが少ないんですよね。

68 名前: 1 投稿日: 2004/08/03(火) 11:01
>鰤とかデズとか普通に辛いし
髭戦とかどう考えてもデズのが精神的に辛いんだが・・・
一発貰っただけでぴよる可能性高いし

69 名前: 1 投稿日: 2004/08/03(火) 11:04
なんかこのスレ以外に人多いねw

70 名前: ゴドー 投稿日: 2004/08/03(火) 11:08
ようするに、勝ちを拾いたければ強キャラまんせー(・∀・)

71 名前: ゴドー 投稿日: 2004/08/03(火) 11:13
気が向いたらアンジで調べ物しますね( ^,_ゝ^)ニコッ

72 名前: 1 投稿日: 2004/08/03(火) 11:14
はいおまいらもご一緒に
強キャラまんせー(・∀・)

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 12:30
そうですね、俺も闇慈使ってるけど、何かロボが不思議と手に馴染んでロボも使ってますね

蝿>髭
幻影>ロボ
GNT>イノ
あと鈴木君とか

74 名前: ゴドー 投稿日: 2004/08/03(火) 12:43
鈴木君……。

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 12:58
鈴木君…

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/10(火) 14:39
常時age

77 名前: 1 投稿日: 2004/08/12(木) 16:48
もうこのスレは終わったんだよ、な?
いつまでも闇慈なんかに粘着してないでさっさとキャラ変えするべきですよ

とは言ったもののまだ俺闇慈使ってるんだよなぁ、なんでだろ・・・

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 23:01
常時age

79 名前: 1 投稿日: 2004/08/19(木) 21:45
なんかまたageてた人がいるみたいですね・・・
せっかくなんで久しぶりにこのスレを使ってみる

対鰤って闇慈詰んでるよね、どう考えても狂ってるこの組み合わせ
待って我慢してると大きくダメは貰わないけどジリ貧になっちゃう
どこかで勝負を賭けたいけど星船とかDAAとか時間差とかで逃げられる
立HSとHS風神、6Pが上手くねじ込めたら事故勝ちできるけど限界ですよ
ホント鰤はシンジャエ、あとジョニーはビックリするくらいバッタが有効だった
今んとこの俺相性
得意・紗夢、メイ、梅喧、チプー、エディ、ロボ
苦手・ヴェノ、鰤、アクセル、テスタ、ポチョ

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