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名無しの俺に常時エディについて教えるスレ
- 1 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 07:34
- 無名の俺が有名になるまで教え続けるスレです。
とりあえず強気に分身壊しに来る奴相手はどうすりゃいいんよ。
- 2 名前: えった 投稿日: 2004/08/02(月) 07:43
- 俺なんか壊される前に超ドリルになってるから問題ない
- 3 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/02(月) 08:24
- 最近発見されたバグ技使うと分身が無敵になるよ。
それつかえ。
- 4 名前: JEO 投稿日: 2004/08/02(月) 08:25
- 良スレ期待sage
常時しても結局大したダメージが取れません
- 5 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/02(月) 08:26
- やりかたは簡単。
召還してない時にスタートを押すだけ。
これやると本体がお辞儀する。
そんときに分身が出て、食らい判定が消えてる。
コツとしてはスタートを押すときレバーを前に入れることかな。
- 6 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 10:25
- え?まじなの?
うぇwww
- 7 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 21:51
- そろそろマジレス期待age
- 8 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 22:17
- 強気に分身壊しに来る香具師には前HSか低空ギャラリーでも置いておけ
ていうか浮遊と潜り使ってれば相手そんなに突進してこない
本体と分身の距離が離れすぎなんじゃないの?
- 9 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 22:18
- >>みずぴ
それって石井エディじゃ・・・。
- 10 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/02(月) 23:36
- おまえの間合い取りがなってない
分身壊しに来たらドリルブッ刺せ
ドリル付近で3や1に入れて分身を前後に動かし
うまくHSドリル青で分身が壊される前に止められたら、
ドリル青>適当な分身攻撃>ダッシュJHS>D>何か適当なコンボとか
そういうので減らせるし
壊してるところを狙えば余裕だろ
つつくなら隙小さくて壊しにくいし
- 11 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/03(火) 00:06
- >>9
まあ石井エディだね。石井のもたらす副次効果が分身無敵ってこと。
>>8
強気に壊しに来る相手にはそれでいいけど
こっちが寄るの待って破壊or逃げを打ってくる相手にはそれじゃ厳しい。
挙げた例の中では前HSのみがまとまったリターンを取れる選択肢で
他の選択肢では再度ダウン&カスダメージで終。
つまり
浮遊接近>分身破壊>飛び込みからの本体ワンコンボ>終
潜り接近>分身破壊>投げとかその辺>終
低空ギャラ>分身破壊>ギャラヒット>終
前HS>分身破壊>カウンタ>モリッと爽快。
てなわけで。
あー。相手の分身破壊技の間合いの外からつついて
浮遊降下攻撃を繋ぐのも有効っちゃー有効か。
単体での立ち回りで事足りる相手なら破壊されてもダウン取ればOKだけど
ちょっと単品での立ち回りじゃ終了感が漂ってくる相手や
常時からの襲撃を比較的楽に逃げられる相手には
Eゲジ回復〜再度召還までの間のリスクを考えると
破壊された時にまとまったダメージを取れないと厳しい予感。
>>10
大体>>8と同じような感じ。
単品で立ち回れる相手には全然OKだが みたいな。
後は常にゲージがあるワケじゃないんで
ゲージ無かった時にドリル一発で済むなら俺なら
喜んで分身ぶっ壊してドリル食らうね。
要するに破壊に対して何かを刺すのは容易だけど
そこでリターンを取るのはなかなかにして難しい。
というお話。
まーライトプレイヤーの戯言だけどな。
- 12 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/03(火) 00:13
- やっぱり個人的には破壊活動が読めたら
近いときは
・前HS
・アモルファス
・2HS
遠いときは
・相手が端に近い時のHSドリル青
を狙うのが正解だと思う。
まー破壊後のコンボを考えるより
分身の牽制で破壊狙いの出鼻を挫いて本体攻撃に繋ぎ
そこからまとまってダメージを奪う事を覚える方が大事だとは思うが。
- 13 名前: 8 投稿日: 2004/08/03(火) 01:17
- 逃げるヤツなら俺のやり方は相手の間合いの外からつついて回れに繋いでダメージ取るやり方だね。
基本的に守りながらじわじわ接近していくタイプ。守り主体の関西エディって感じだ。
一気に浮遊や潜りで接近するんだったらダッシュで突っ込むのと大差ない希ガス
Eゲージが問題なのだが、その辺は消す>すぐにつつくor伸びろ召還などで予め相手に意識させておけば結構なんとかなる
まあ俺もライト級で>>11>>12と同じ結論だがね。
破壊される時点で話にならん。しっかり分身と本体がフォローしないと簡単に壊される。
>>4
常時の立ち回りはダメージ狙いじゃなく、相手に攻めさせないこと。
伸びろや回れはあまり使わず(相手端近くなら良いが)焦らずにじっくり近づいていけ
一気に近づこうとしたら失敗するぞ
- 14 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/03(火) 01:52
- いや破壊されるのはしょうがない。
「なるべく」破壊されないように
と
破壊されそうな時に破壊を見越したワンコンボダメージ
の2つを意識することが重要。
- 15 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/03(火) 02:05
- 小川の強さってのは立ち回りもさることながら
実はこの辺が大きなパーセンテージを占めると思う。
奴はどんな状況に於いてもほぼその時の最大級ダメージを確実に取れる。
あれは一種の才能だと思う。
とにかく分身を生かす事にも破壊されるの狙いにも執着せずに
臨機応変に対応していく事が大事。
常時は詰め将棋感覚。
相手の取れる選択肢を潰していって最終的に本体と同時攻撃に持って行く。
立ち回りにおいて2つの選択肢を同時に潰せるのが常時の強み。
VVとかは毛針は知らん。あいつら馬鹿。ロボも馬鹿。
- 16 名前: JEO 投稿日: 2004/08/03(火) 08:16
- 1じゃないけど勉強になります
良スレ
- 17 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 11:06
- まじ良スレ、いや神スレ
- 18 名前: 8 投稿日: 2004/08/03(火) 11:52
- 勉強になったよ。
俺は潰させてダメージ取るって戦法はほとんどやってなかったからね。
ていうか、分身潰そうとする香具師が俺の周りにいねぇ〜・・・OTL
大抵飛び道具で本体狙って来るから自然と浮遊や潜り常時になる・・・
Lv低いんだろうか・・・
VVはそれこそ分身盾にして、着地際に立ちS>屈S>(遠S?)>立ちHS>ドリルがソル限定で入ったような
入らなかったような?ごめん、最近やってないからわかんないや。家庭用持ってる人試してみて
毛針は常時はしない、防ぐ方法がない。あえて分身毛針で潰させて拾わせないってやり方もある
他にも分身に毛針投げてくるの読んで分身を後退させるとかくらいかな?
それやるくらいなら毛針に飛び込んでJ直ガorBSの方が良い。
�世鰐喊砲気┐覆韻譴亟蔽韻忙�故らせることができるから、なるべく拾わせないように。
ロボはどの辺が辛いのかな?地元にロボ使いいなかったからわからないや
まあライト級引退者の発言なんであんまり鵜呑みにしてはいかんぜよ。
もうほとんど覚えてないしOTL
- 19 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/03(火) 12:20
- 訂正 近S>(遠S?)>屈S>立ちHS>青ドリル>低空ダッシュ>JHS>JD
- 20 名前: 小川 投稿日: 2004/08/04(水) 01:56
- なんとなく参上。
常時に関して勉強させてもらいますー
毛針には伸びるで犠牲にして次のミリアの行動が低空ダッシュが多いと思うので、JDや前PやしゃがみHSを置けばカウンターになるので。空振りしてもリターンがでかいからミリア側も様子見をすることもあるかも。自信なし!
- 21 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 04:07
- そういや 常時中のアモってかなり 強力だよな。
アモ>動こうとしたところを伸びる
とか
- 22 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 16:46
- バイケンにこっぴどくやられた…_| ̄|○
- 23 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 17:30
- >>22
だからどうしろと
- 24 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 20:06
- >>22
梅喧は転ばしてひたすらガード不能連携だ
固めなんかいらないぜb
とか三下エディ使いがほざく orz
- 25 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 20:25
- ダムド多めで潜り常時
J畳にはHSドリル
あとは気合い
- 26 名前: 1 投稿日: 2004/08/04(水) 22:02
- いろいろ試した結果どうも接近の仕方がわるいっぽいんだ。
HS召還するときP押しておいたほうがいいのかな。
接近するときは地上で接近するのと浮遊して接近するのどっちがいいんだろうか。
- 27 名前: JEO 投稿日: 2004/08/04(水) 22:22
- どうやらここがうらいたエディスレになるっぽいね
ちなみに俺の梅喧戦は>>24とまったく同じです_l ̄l○
- 28 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 22:43
- 俺はPホールドしてる。ドリルとかでボタン塞がったときとかもつつくで解消
まぁ俺の常時中の分身はつつくがメインなので。
本体は上から攻められないよう分身の側でダッシュ慣性低空浮遊JK(JD)を置くか潜り。
アクセルよりも飛び込みにくいようだぞ
- 29 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 23:05
- 常時全然わかんねぇー…
すぐ壊される… orz
- 30 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 23:13
- 常時には関東の攻撃型か、関西の守備型の2つに分けることができると思う。
俺は関西型。
好きな方を選べばよかと
- 31 名前: 22 投稿日: 2004/08/04(水) 23:13
- レスサンクス!
しかし、常時から詰めたときはどうすればいいんだ?
ダムド仕掛ける前に回りこみやらなんやらで対処されるんだけど…
常時してれば立ち回りでは負けないんだけど近寄ったらどうにも_| ̄|○
- 32 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/04(水) 23:31
- 俺以外教える人いないのかよOTL
梅戦は俺もガーキャンに対する有効手段が結局見つからなかった・・・
回り込みは見てから対処できる。その他はもう分身犠牲でなんぼって感じ。
大人しく本体の攻撃をガーキャンするようになってきたらダムド
役立たずでごめんorz
小川さんに訊いた方が良いよ、絶対。
- 33 名前: 朱 投稿日: 2004/08/05(木) 09:46
- 漏れはバイケン戦は伸びるスカシてダムドとか狙ってるけど有効?
後は遠距離からつつく>ドリル とかでチクチクしてるけど・・・
- 34 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/05(木) 10:33
- それは起き攻めでやってたけど確実に分身潰されるからやめました
梅は待ち常時で
- 35 名前: 22 投稿日: 2004/08/05(木) 12:53
- やはりバイケン戦はガーキャンさせてダメージ取るしかないのか…
ガーキャンさせといてギャラリーがいいのかな?
幸いあっちは防御力低いからギャラリーRCすれば5割は持っていけるし
立ち回りではHSドリルとジョージでバイケンの行動を制限していく
形で戦えばいいか。
小川さんの動画みて勉強したけど、あれだな
うますぎてよく判らん(ノД`)
俺にはあんな精密な常時はできないよ…
- 36 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/06(金) 09:28
- ageルスペシャルー!!!
- 37 名前: JEO 投稿日: 2004/08/06(金) 09:30
- >>36
乙w
- 38 名前: 22 投稿日: 2004/08/06(金) 19:49
- なんか自分の書き込みでレスが止まってる…
スマン…(ノД`)
- 39 名前: ソル (8Jb/Bx2s) 投稿日: 2004/08/06(金) 21:40
- 分身にDループきめにきたぜ。
オゥァー
- 40 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 08:03
- 結局変わりないのか… _| ̄|○|||オマイラモットカキコ汁
>>39
お前は帰れw
ってか分身かよw
そして小さいageルスペシャルー…(ボソッ orz
- 41 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 12:18
- ディズィーとフォモには常時しなくていいんですかね?
- 42 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/07(土) 13:41
- 梅戦で使っている連携を書いてみる
中央でHS召還で起き攻めできるときはこれ
(中段)→立ちK→近立ちS→足払い→(つっつき)→JHS→(伸びる)→ギャラリー
これでダウンを奪える
端でHS召還できるとき
(中段)→立ちK→近立ちS→(つっつき)→ダスト→JHS→ギャラリー→(ドリスペ設置)
投げた後など端にて
(つっつき)重ね→
ダッシュダムド→(伸びる)→空中ダッシュJHS→JD&(伸びる)→(つっつき)→ギャラリー→(ドリスペ設置)
ダッシュ足払い→(伸びる)→JHS→JD→ギャラリー&(伸びる)→(つっつき)→ギャラリー→(ドリスペ設置)
足払いとダムドの二択で入ればだいたい終わる。しかし足払いをガードされると
ガーキャンで逃げられるので一発狙いです。ダムドはSをすぐ離して伸びるしとけ
ばバクステとジャンプを落とす。
狙いはつっつき後ガーキャンはダムドで吸う、ジャンプとバクステは足払いで当てる
感じです。
つっつき〔すかし〕→ダッシュダムドもいい感じ
中央での起き攻めはいまだにわかりませんね。
お役にたてなかったたらすみません
- 43 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 17:06
- 梅戦は起き攻め放棄でいいよ。
つつき、2K、潜りで構成して事故ったらワンパンチ。
逃げられても追わない。
ダメージを与えるよりダメージを被る事を抑えて
双方立ち回りでの事故からワンパンチを狙うってのが梅戦じゃない?
そうなると常時潰し、常時からの逃げが比較的容易で、
単体同士での地対地、空対地、地対空に分がある梅側が有利になるが。
- 44 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/07(土) 17:09
- 立ち回りをシビアに突き詰めた場合、起き攻め等特殊状況下での
ワンパンチの破壊力はそこまで大きいウェイトを占めるのかが甚だ疑問。
- 45 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/08(日) 00:19
- 先生。問題はコンボではないと?
立ち回りをもちっと頑張れゆうことっすか。
- 46 名前: みずぴ 投稿日: 2004/08/08(日) 00:47
- 結局分身を出してりゃ下手に本体に手ェ出せないし、
分身破壊されても体力減らないから、分身破壊とつつきでも相打ちにさせて
ゲージ回復まで逃亡。回復〜召還完了までに全ての心血を注ぎ込んで
以後繰り返し。
このベースに事故ダメージを加えた形で勝つのが俺の理想形なんだよね。
考え方がギルティ向きじゃないのはハゲガイ。
この考えに賛同出来る人は侍をやりましょう。
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