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防御全般スレ(被起き攻め対策
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 02:40
全キャラの被起き攻め対策を考えませんか?

うら板でいいのかは分かりませんが。

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 02:42
こんな時間によくヤルねぇ

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 02:42
じゃあまず全キャラの基本起き攻めパターンでも書いてくれや

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 03:01
いや果報は寝て待てっていうじゃないですか

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 07:11
直ガの上達の仕方をおしえて!

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 11:32
直ガは知りませんが、直ガする技はキャンセルで必殺技orダストorJCに移行
するの読んで的を絞ってやりましょう。

露骨にピカピカ光ると投げに対応できませんよー。
3や1方向で一回入力しなおすわけですから
読めてないとダスト(2択)に反応するのが遅くなります。

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 11:38
対ヴェノム、ブリ、エディ、ザッパ犬、デズ

これらのキャラはオプションと本体が攻撃してきますから
かなり厳しい起き攻めだと思います。

基本はオプションを直ガ、本体をFDで防御することです。
ブリ・デズに効果があるかは分かりません。

ヴェノム、エディ、犬には効果があると思います。

犬ハメもこれでだいぶ抜ける希望が持てます。
ただエディは直ガなどを仕込んでるとダムドに反応しづらくなります。

6の補足ですが、3方向に直ガ仕込んでダストとかガードしようとしたら
バクステに化けますね・・・

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 12:07
カイ
起き攻め
前2HS→色々。
前2HSからダッシュしてきてカイのKくらいの発生の早い技で来るなら
大人しくFDで間合い離して最後Sスタンしてくるようなら最後の通常技
だけ直ガ→各種行動というかJ。ロボはムリ。
スカして投げも来る。

前2HSからダッシュしてきて間があるなら垂直Jから反撃、FD投げなら。
大人しく逃げ。逃げ安定か。割り込みも可だが、フレームの関係で危険。

前2HSに対しては不利フレームが圧倒的なので暴れだけは厳禁。

暴れに対してカイ側は牽制技でつぶせるものもある。
上級カイはディレイで2HSをCH狙いでぶっぱなす。


JDから起き攻め。
さらにJしてHSを当ててくる場合と着地して投げor打撃で来る場合あり。
しゃがみ状態にちゃんと当てるJDを出してきてるのか疑問でもある。

Dを直ガ後、JHSは不利状態に対して打たれてるので無敵技以外では対処は
まずムリか。

投げと打撃。着地後ダッシュしてるのを見て一回1方向に一瞬しれてから
投げ仕込みFDで安定か。この操作も出来ないんですけどw


ガトリングキャンセルディっパー青。
ディッパー一段目直ガして投げ。距離開いてるときはさらに直ガかJで逃げれる
ジャンプ移行の遅いロボでも確認。青されて恐れもあるが、大体これで回避。
HJで回避がいいかも。

とりあえずカイこんくらい?
じゃんじゃん突っ込みしろよな!

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 13:12
エディ
起き攻めー

まわれ→JK ここからここの
JCS→HSはFDで着地後本体ダッシュするかその場で6HS、2H、HS、Sドリル。
分身使って継続してくる。
S→HSのFD成功した時点で被ダメの量はかなり軽減できてる。


JCHSでの崩しは小川氏が多用してたような。これが当たると、死。
JK着地から足払い、ダムド、中段。ちまたのエディはあまりバクステ狩り
しないようなのでバクステありかも。足には相性悪い。

さらにJkからHS→Dと繋ぐ場合もあること。
これは連続ガードで下段読みを外した場合にヒット後ギャラリーでダウン。
ブリとバイケンにはムリ。だが十分威力高いので知識として覚えといてくださ。

着地足で崩してくるのなら逆ファジーでギリギリ防げるかもしれない。
後高い高度でJから連続からガード狙いなら2択にすらなってないの
立ガード安定。


エディ連携中は
分身潰しに対して6HS、2HS、遠間ならドリルを撃ってきます。
分身潰しキャンセル無敵技といければいいが大抵ムリ。ただつぶせればだいぶ軽減できる

つつき後ダムド
精度が完璧な場合通常技持続前に吸われる。HJから逃げるしかないが、
ダムド+対空攻撃となるとバクステでダムド回避→対空攻撃をガードできる
かも知れない。
HJ逃げでも対空もしくは追撃骨のみで一番安く逃げれる。


地上ではダムドかダストが主流のようだ。2k→つつきでヒット確認から
クロコンやっても補正で減らないためである。
一回目の2k→つつきで崩れたらクロコンは来ます。

暴れつぶしにPorKキャンセルドリルもある。この時、分身は何もしないので
Pkガード後ジャンプで逃げれる。P→K→HSでの暴れ潰しもある。これはJで逃げようと
するとカス当たり。さらにサコスペにあるP→K→JC K で飛べてもガードの場合も
ある。教科書どおりだとこの後ギャラリーが来る。がFDで安定かJK空振りみてから空投げ。

露骨にFDや直ガをしないこと。
ダムドが来ます。
中級者には小技連打が有効。
中級者は2択を迫ってこない場合というか2択になってない連携が多々ある。
そのため、ダストが見えて、
ダムドが予測できれば受け流すことは十分可能。6Kで崩すのもまれにいるが
大抵のエディはダストで崩すようだ。6Kはクロコンにいける、ダストより1F速い
補正75%、レバガチャ次第で追撃ガードの可能性。
ダストのガード後こちら13フレ有利。ミドルリスクハイリターン
6Kは3フレ有利。ローリスクミドルリターン?

とりあえずこんなところ
突っ込みヨロ

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/03(金) 17:01
さっきエディの起き攻め防げず
死んできたんで助かるw

良スレage

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 00:33
コイチ日記から引っ張ってきてみる小川エディの起き攻め対策。

>オガニー編 〜ファジーガード&ファジージャンプ〜
>エディ起き攻めは確かに見えません。が、直ガしながら読み合いをすればかならず抜けられるはず。
>(ここでいう「抜けられる」は4〜5割食らって抜ける事。ノーダメージで抜けるのは稀。ってか無理。)
>
>FDしてようが死ぬときゃ死ぬので、距離を離せない分身攻撃に対してはFDはいりません。
>本体の攻撃=FD 、分身攻撃=直ガ。これが基本形。ていうか意識しないと死ぬ。
>
>・回る→浮遊3択 
>   正直無理。回る直ガ→バクステも小川の脅威のHIT確認により駄目。根性ガード推奨。
>   足掻くなら、一回目の浮遊攻撃に対してJK直ガ→バクステを狙うか、FDで耐えるか。
>
>・伸びる→浮遊3択 
>   伸びるを直ガ。そっからバクステで飛び込みを空かし、投げとジャンプの二択。
>   もう一つの抜け方は伸びる喰らって相手のミス待ち。こっちのが何気に抜けれる。
>
>
>・2K→つつく→地上3択(2K、ダムド、2HS)
>   ここで一番食らったらマズーなのが実は2K。2K→つつく→足払い→クロコンで安定7割。
>   逃げ方は簡単。2KをFD→つつくを直ガ→次をバクステでほぼ安定。ダムドは読め。
>         
>他にもいろいろあるけど基本的な攻めはこの3パターンを組み合わせただけのもの。

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 00:34
ネタ提供もよろしく。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 00:42
地上ダムドの補足

つつきなどの固めが完璧な相手の場合
HJの↓入れる暇がないのでJで逃げるしかないが、これだと伸びるから結構
持ってかれる。完璧ならそれはそれでFDしてオツだったりする。

というかオプション直ガ、本体FD基本ってのは合ってたんだ・・・
ヨカッター。
>>11さん
ありがとー。自キャラのバクステの性能を見てからバクステ考えたほうが
いいような感じですね。コイチさんのミリアのバクステは全体Fが10のうち
無敵が7F。性能イイのかな。

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 02:21
ミリアのバクステはポチョ、ザッパについで3番目にいい性能かと。

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 03:27
エディおわっとる

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 03:37
ロボのバクステも糞性能。
固いのにバクステまで性能いいとか氏ね。

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 10:37
俺みたいな起き攻めから固め>ひよる>シッショーな雑魚にとって神スレなんですが。

きちんとした�澄▲┘妊A蠎蠅望,辰浸�ねぇし・・・orz

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 12:38
エディ戦は通常技キャンセルドリルの対処が出来ればだいぶ世界
変わるよ。基本は通常技直ガ→ジャンプorダッシュ
ジャンプなら直ガしなくてもキャラによって逃げられる。

ロボはジャンプ移行時間が他キャラと比べて遅いこと
根性値が無いこと。ゲージためが特殊なこと。
これらが弱点なきがする。特に追い詰められるとつらい。
特に絨毯敷く隙はエディ戦で致命的。

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 14:16
追い詰められても直ガすればよくね?
エディ戦も別に座談しきづらいと思わないし。
一番キツイのはGBのあがりやすさでしょ。

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 15:00
ロボは昇竜あるからなんとかなるよ

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 15:14
昇竜のリーチは短いよね。先端当たり判定の無い技から攻めれば終わる。

ロボはほんとは全然硬くないと思う。

>>19
ロボ使ってるなら起き攻め書いてその脱出法とか書いていただけませんか?

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 15:32
普通に相手の連携直ガしながら相手に昇竜のプレッシャーかけてれば抜けれる。
というか流石に全部キャラの全起き攻め書くのはメンドイんで具体的にあげてもらえません?

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 15:40
硬いだろ。
そして短いっけ?
レベルで変わる?

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 16:59
ロボ硬い

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 19:28
アンジのリバサガードポイント>紅って詐欺飛びでガードできる?

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 21:22
ここはもうガードスレの3スレ目でFA?

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/04(土) 21:24
うん

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 00:20
普通に起き攻めされて普通に死んでく人がいっぱい居ます。
それを把握することは全キャラ使いにとって強くなれる
要素だと思います。
全キャラの起き攻めは絶対に需要があります。

めんどくさくても書ける方よろしくお願いします。
このキャラならこうだ〜みたいなのではなく全体的な指針
を書かれていただければ尚更いいです。

>>25
被起き攻めなんでスレ違い

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 00:27
ガードも良いけど起き攻めとか対策とかしても損は無いと思うよ


画面端でめくりになるパターン


ポチョムキン
・画面端へのPバス、ヘブンリー後
JHS重ね(めくり)、遅らせたJHS重ね(めくりじゃない)

アクセル
・画面端への空中投げ後
ダッシュJD重ね(めくり)かダッシュJバックダッシュD重ね(めくりじゃない)

テスタ
・画面端への通常投げ後網設置
これがよくわからない OTL
スマソ

チップ
・画面端への空中投げ後
ダッシュ低空αブレード重ね(めくり)


とか。あんまり知らないので詳しい方が
補完してくれるとありがたいなぁ(;´Д`)

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 00:30
>>28
別にいいじゃん

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 00:30
これって対策は起き上がりに左右にレバー入れるんだっけ?

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 00:43
めくりになる方はガード方向は逆に入れる。


リバサコマンドも逆になるから左右複合入力だと楽。
ポチョとか詐欺飛びも兼ねてるのだとガードされて死ねる。怖いね。



あと紗夢の祓斧は正方向での入力でいいらしい。なんでだろう。

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 00:45
やってくるヤツはまずいねぇけど、アンジの空中投げも画面端に落とせばめくりになる。
空中投げ→天神脚とかでね

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 01:10
>>28
そこまで書いて他人頼みですか(;´Д`)

一応防御の基本。
初心者にありがちなのは小技で固められて動けなくなってテンパって乙。
まずはFDを張ることを覚える。FDが一番簡単かつ強力なガード法。
『この固め抜けられねーヽ(`Д´)ノ』ってなったらとりあえず使ってみるとよい。
当て投げ対策にもなるし途中で食らっても追撃が届かなくなったりするし。
GB上昇して一気にアボンしたりすることも減る。

直ガ。これはロボは別としてピンポイントで狙ってくのがいい。
カイの6HS2段目とかチップのJHS2段目、医者の愛2段目、テスタのぬめり>2Dの2Dなど。
ここら辺はわかりやすくて狙いやすい。慣れてきたらカイの近Sやスレの近Sとかも。
あまり無闇やたらと直ガすると連ガーになってるとこが非連ガーになってGBあがりやすくなるし
当て投げや中段に反応しづらくなるから注意。

こんなもん?ファジーもあるけどよく分かてないから誰かキボン。

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 01:23
>>33
画面端かつ画面との間に隙間がある場合?

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 01:26
ファジーガード・・・中段攻撃と下段攻撃の発生の違いを利用した電波なガード方法
具体的には、テスタメントの前Pと2Kの二択に対し、
1.最初は下段にガードをいれる
2.即座にガード方向を立ちガードに入れ直す
といったもの。
しゃがみKの発生が6F
前Pの発生が15Fなので、7〜14Fの間にガード方向を切り替え
どっちが来てもガードしようという欲張ったガード方法
これに対し、テスタ側は少し待って2Kをだす事によりファジーガードを破る、
という選択肢がある
これまた読み愛
他のキャラクターの読み愛に対しても有効



GGXX用語辞典から。
ほかにもイノ相手に音符重ねからダッシュされて上下ってのも有るけど
それは4(JKガード)1(2Kガード)4(JKキャンセルJDガード)というガード方法もある。
これもファジーガード。



折角出来たんだしガード、起き攻めなど防御全般について語ってみようよ。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 01:31
テスタにはそれでいいんだけどスレとかメイには
下FD>一瞬上いれてまた下FD

要するに生投げ対応ってことか。

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 01:44
>>34
俺はエディとカイ書きましたよ!
と頑張って言ってみる。まぁ他力本願なのが大部分ですが、
見てる人もいぱいいます。よろしくお願いしますー。

ファジーって
ガード→一瞬待ってガードしなかったらジャンプとかもファジーなんでしょうか?
ガードじゃないか・・・な?

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 01:48
良スレだね。

>>38
それはファジージャンプって言う。
ファジーとはタイミングをずらすっていう意味かと。

40 名前: 25 投稿日: 2004/09/05(日) 02:00
(つД`)

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 02:35
カイの前HS起き攻めは一段目直ガで2段目FDがいいっていわれてるけど
医者のしゃがみK起き攻めも何段目は直ガで何段目はFDしたほうがいいってあるの?

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 07:59
>>40
出来るよ

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 11:31
>>41
いやカイの6HSは一段目FD2段目直ガでしょ。
こうすれば間合いを離しつつ相手の有利Fがかなり減るからこっちの選択肢が増える。
医者の2Kは普通にガトリングされるから特にこうした方がいいってのは無い。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 12:05
困ったら S弁天を ぶっ放せ

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 12:21
>>44
OK話し合おう。読まれてガードされたりすかったら死ぬ。

アクセルの起き攻めというかガトリングはとりあえずFD張りながら陽舞と投げと羅鐘閃に注意すればいいかな?

陽舞に繋がる通常技は
・3P
・6K
・近S
・立ちHS
・2HS

固めから鎌閃青ダッシュ投げはバクステかジャンプで回避。
羅鐘閃は気合でジャンプ。

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 12:34
アクセルのガトは絶対下段で暴れちゃダメ。
6HSCHして死ぬ。
アクセルの怖さは下段と投げの2択。主に起き攻め時と鎌閃青の後にくる。
こればっかりは読むしかない。
ただ鎌閃青の後アクセルはかなり強気で攻め継続してくる。
ここに無敵技で割り込むのはアリ。アクセル側も連ガーになる鎌閃ラッシュで対策できるが。
あとこいつにはリバサは覚醒以外撃たないほうがいい。
S弁天以外は3P相殺や2K詐欺で対策されてるので。

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 12:51
>>39
ファジーは曖昧なって意味な希ガス

ファジーガードは
中、下段、めくりなどの攻撃の発生速度がそれぞれ違うことを利用して
見えてるかどうかに関わらずガードできる可能性を上げるガード方法
・・・であってるよね?

これだけだと無駄なカキコっぽいので
例えばディズイーの起き攻めなら
中段>めくり>下段のガードのおおまかなタイミングを覚えて
後ろ>前>下を意識してガードすることで反応速度が上がる
たまに見えてないけど、ガードしちゃうこともある

もちろん1キャラごとに、いろんな起き攻めがあるから
相手キャラの起き攻めと対処法の知識と
相手が実際使ってくる起き攻めの選択肢を知らないと
下手すると普通にガードするより危険

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 12:54
ギルティにおけるファジーの意味ってことでしょ。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 12:58
突然だが暇な奴はリバサバクステ何回連続でできるか挑戦してくれ

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 13:08
>>46
S弁天も対策されてるぜ

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 13:19
ホントだ。すまそ。

52 名前: 41 投稿日: 2004/09/05(日) 15:42
>>43
逆だったね。訂正サンクス。

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/05(日) 15:46
防御全般って書いてあるから直ガする所とかサイクでもいいんだよね?

29にないけどメイの地上投げ後と空中投げ後もめくり。
メイには詳しくないのでその後の選択肢は縦イルカ以外よく知らない。
テスタには端投げ>瞳設置>ディガー>瞳ヒット>ダッシュ裏周りHS〜ってのもあった気がする。
中量級以上には強化瞳だったかも。

テスタの起き攻めの前半部分はFD、後半には直ガを基本で。
初段に直接択ってくるならある程度ファジーでどうにかなるし、
ファジー用に2Pなんかを挟むと6Pが届かなくなったり被害が小さくなる。
GGが溜まると直ガから逃げようとした所にディガー喰らった場合のダメージも大きいし
通常時では足>網が繋がらないキャラでも繋がるようになったりするので危険度が増す。
近Sからの二択は近S直ガ投げで割り込めるはず。
エグゼ青後に必ず近Sから攻めるわけじゃないし、ミスって足喰らうと痛いけど。

54 名前: 25 投稿日: 2004/09/05(日) 17:50
>>42
(・∀・)

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/06(月) 16:21
被起き攻め基本

ガトリングのはじめはまずFD
最終段を直ガ。

オプションは直ガ、本体はFD。

起き上がり取れる行動
レバー1→4→FDJ   ←これが巷で有名なファジーガード
リバサバクステ  ←相手との間合いが遠くて重ね出来なそーって時に
↑入れ逃げ  ←生投げ対策や重ねが甘いとき。
ジャンプが鋭いキャラで移行時間短い奴限定か。リバサバクステ代用可。

リバサ投げ ←中級者までなら重ねが甘いときがあるから狙える。が、
上級者には的にされるのでやめましょう。

とりあえずFD。FD確認してから投げに来る人も居ます。とりあえずだけ
あって何防げるかわからない。

小足見てから余裕でした

ミリアかベノムかブリ辺り聞きたいなぁ

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/06(月) 16:26
・・・重ねあまい時に、ってリバサバクステとかリバサ投げじゃないっしょ。
まぁ細かいことだが。

ミリアは初段はファジーしてから読み合い。
フォモと鰤は見る。フォモは集中すれば結構見える気がする。

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/07(火) 00:15
え?
間違ってるなら細かくても訂正よろ

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/07(火) 22:28
誰かイノの起き攻めどうにかしてくれ。
あんなの見えねぇよ・・_| ̄|○」

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/07(火) 23:38
イノの攻めに付き合ってたら漏れのスキルじゃ一生抜け出せないから
FDで離しつつ暴れてるよ

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/08(水) 00:26
俺もイノむりぽ。
相手3割自分MAXでも一度こかされると二度と立ち上がれないぜ・・・。
暴れたほうがいいのか。サンクス。

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/08(水) 01:39
ああー。イノの起き攻め対策どこかの日記でまとめてあったよー・・・

どこだったか分からないけど有名人の日記ですよー。

訳分からなくなったら前Pブッパだよねー。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/08(水) 09:53
たしかガト>JDのJD直ガで割り込めた気がする。

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/08(水) 20:19
オゥァッ
自分はエディ使いなんでエディに偏るかもしれませんが、

イノの防御はしゃがみFD、ナナメ後ろ入れっぱFD、リバサバクステの三つで結構抜けれます。
特に中央ならリバサバクステが効果的な気がする。
投げは見えないので放棄していいかと。
あと、エディの場合は立P暴れも混ぜてやったりしますね。

こんなもんです。イノ戦慣れてないので立ち回りのがむしろきつい……
JKの上手い振り方がまだわかりません(´・ω・`)

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/09(木) 00:56
アルカイダの最終防御攻略はガン立ちフォルトレスだったな
下段は補正がかかるから食らっても安いってやつ
いきなり足払いとかやる奴はまあいないからな

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/09(木) 21:22
過去にミリスレで書いてあったものをはってみる。
あと良スレあげ


イノの起き攻めを全部見切るのは基本的に不可能なので、初段をガードしたらバクステで距離をとる。相手はダッシュからのN択なので離れてしまえば恐くはない。
あと中段で崩されても慌てて立たないこと。下段からの連続技で死ねる。
イノ戦に対してそんなに免疫持ってるわけじゃないけど、対策自体はこれで間違ってはいない…と思う。

音符無しの場合
相手がJK>JSが出せる高度を覚える。
JK>JDはJK直がーして空投げ可能だが、狙うのは難しいと思う。
JK>2KはJK直がーすればよほど低くない限り連続ガードにはならない
音符有りの場合は確定で起き攻めになっちゃうので良くわからん
頑張ってガードするしかないと思う


イノの♪なし起き攻めは投げ仕込みFDで抜けられるんじゃないかな。
中段だったらFDで距離はなして、すかし下段なら投げられるタイミングを覚えれば♪な仕置き攻めは怖くない…はず


JK>JS>着地K>SのSが繋がらないので反撃確定になる。

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/10(金) 02:27
イノの最大の問題点は使ってる奴が少ないことだ
対策が立て辛い
X時代のフォモの様だ

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/10(金) 05:51
ザッパも使用者少ないな。
まぁこっちはサブで使ってる人ならそこそこ居るが・・・そのレベルだと固めがヌルい事多いからあまり参考ニナラネ。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/10(金) 21:18
>>65
GJ!
今日珍しくイノと対戦してきたが、
ここのおかげで起き攻めけっこう抜けれた。
JK直ガはマジ重要。これできるとかなり違う。

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/11(土) 01:07
ザッパでてきてるから一応基本を。

犬固めは本体FD、犬を直ガでBSやJ逃げ。

幽霊。地上技>JHS>〜はJCする前の技を読みで直ガ。
直ガは狙ってピンポイントでやる。
ディレイかけられてミスって食らうと痛い。
JHSは中段じゃないので落ち着いて地上中段も6HSは立ちP、6Pからしか出せない上
RCしなきゃ追撃できないからダストだけ注意すればオッケー。
FDしてもあんま意味無い。DAAは地上だとすかりやすいからJHSに合わせる感じかな?
とにかく中段を恐れすぎたり適当に直ガしようとしてガードが甘くなると思うからそこに注意。

剣の痛そう後は追加読みガードか通常技に繋ぐのをよんで前ダッシュとか。

無憑依時は相手のぶっぱムカデのリターンがでかい間合いにいないように。
全キャラ共通でサイクは犬ハメ、幽霊固めに取っておくこと。
脊椎イクナイ。

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/11(土) 18:01
ディズィーの起き攻めの攻略をどなたか書いてほしい

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/11(土) 19:50
ディズはキャラによって結構変わるからなぁ……
主に投げ範囲がディズよりでかいor同じかどうかで。

偉そうに言ってごめん、実は俺もわからねw

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/11(土) 20:45
投げ間合いはあんま関係ないと思うよ。
でかいキャラはポチョ、同じなのはエディ、スレ。
ドット単位で調整できるわけじゃないし。

端の起き攻めは〜低空ダッシュJP>JP>JHSの2回目のJP直ガJHSに割り込みとかしか知らない・・・。
2HITする昇竜持ってるキャラはまだなんとかなりそうだけど
そうじゃないと読み合いにすらならないorz

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/11(土) 23:38
中央で足払い→HS話し相手→低空ダッシュ
の起き攻めってジャンプガード安定だと思うんだけどそんなことないかな?

端の起き攻めの直ガすべきところとFDすべきところと暴れるポイントがしりたい。
端の起き攻め複雑すぎて何が何だかわからん・・・。

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/12(日) 00:27
投げ以外からだと重なってないっぽいね。
ジャンプできるかは試してないからなんともいえないけど。
端起き攻めは暴れポイントないっぽい。
大抵保険がかかってるんで。
特に2D暴れはダッシュですかされるから危ない。
連携に穴があったりするけど飛び道具の組み合わせでフォローできるし・・・。
端で起き攻めされたらもう無理ぽ。

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/12(日) 02:15
中央での足払い→HS話し相手→低空ダッシュ
の起き攻めはひしゃくまんかいのさかなあおをみると
ジャムとファウスト以外は重なってないのでジャンプしたり空投げしたりで
対処できそう。

デズ使いの書きこみ期待age

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/12(日) 04:37
足払い→HS話し相手はジャム以外はしっかり重なんないんで
デズが空中ダッシュしてたら空中ガードでいいかと。
ただし斧からだとしっかり重なるんでジャンプしちゃダメ。
中央での投げとか斧→HS話し相手→空中ダッシュ→泡で急停止は
しゃがみガードしてれば正面、めくりの二択はガード出来る。
端の起き攻めは話し相手がいる時の木の実とか明かりが見えたら
とりあえずジャンプされると嫌かな。
わざとジャンプでの喰らい逃げとかもありかも。
本体の攻撃にはきっちりFDする。
サイコソープはJHSのとこを直ガーされると多分次の中段はあたらないと思われ。
へたれデズ使いからみるとこんな感じです。

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/13(月) 22:45
デズの起き攻めはだいぶ攻略できたね。
中央で
足払い→HS話し相手は空中ダッシュしてたら空中ガード(ジャム以外)
斧or投げ→HS話し相手は重なるのでジャンプ禁止。話し相手のビームは
しゃがみガードする(めくりの二択対策のため)

端の起き攻めは
サイコソープはJHSを直ガしてしゃがみガードする。
複雑系はよくわからんけど木の実や明かりが見えたらジャンプ

>>76が書いたことまとめるとこんなかんじかな
>>76GJ

次はヴェノムの起き攻めを攻略したいな

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/18(土) 02:35
だれかポチョの起き攻め教えてくれ
ぜんぜんふせげないんだけど

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/18(土) 02:37
リバサVV一択で

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/18(土) 03:35
細かい所まではよく解んないけどFD張るだけで大分楽になるよ。

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/18(土) 08:28
リバサバクステ使えそうでは?
結構な数の選択肢に勝てそうですよ。
読まれて前HS食らったら間違いなく死にますが。
画面端に追い込まれなきゃ何とかなるはず!

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/18(土) 12:53
リバサバクステなんて安定しません。
ファジーするのが一番じゃない?
詐欺飛び以外にはリバサ無敵技でもいい。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/18(土) 13:35
スレ相手の被起き攻めは、ファジージャンプでいいのですかね?

立ち回り等で、マッパを当てれたら、FDしつつHJ逃げがいいと思います。

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/18(土) 15:22
ヴェノム使いな俺のバクステじゃ、
立ちK>持続引っかかる ヒート>つかまれて乙
なんですが。ファジー安定ー

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/18(土) 15:46
スレ戦の守りに関してはN男の日記読むのを薦める。
ヴェノムの攻略だけど他キャラでも結構参考になるよ。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/21(火) 15:52
ジャム相手の、ジャンプから中下段or投げor特逆(めくり)or特朝剣(めくり&対リバサやバクステ?)
はどう防げばいいのでしょうか?
こちらは、リバサがないキャラなので、安心して攻めてこられます…。
やっぱりファジーですかね?

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/21(火) 16:17
あげ

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/21(火) 21:42
ジャンプから着地下段or着地寸前低空ダッシュは
上いれっぱFD狙いながらでいけませんか?もしくは6P連打とか。
相手が甘かったらの話ですが。攻撃が自キゃらに当たる感覚で抜けれるか
分かりません?

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/21(火) 21:50
ポチョでエディの固め抜けれない…
ボスケテー

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/27(月) 22:29
良スレ上げ

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/27(月) 23:11
ジョニーとディズィーのバーストってどこでするのがいい?
いまいちわからん。

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/27(月) 23:50
ジョニーはディバコンの拾いKo近rS>HS
ディズは投げコンの拾い2K>遠Sあたり?

俺もよくわからんからテケトーだが。

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/28(火) 00:16
ジョニーはダウンサイクメイン。
デズはリバサ金サイクが理想的。

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/29(水) 04:05
>>92>>93
サンクス
そして良スレあげ

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/29(水) 07:56
良スレage。
ジョニーのダウン追い打ちコインに対してのバーストは、見てから二枚目投げられて、
レベル2&こっちバースト全消費になるから気をつけて(・∀・)

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/29(水) 08:30
ディズィーの起き攻めの対処方法がのってるページとかないですかね?
起き攻めというか、特に端での固めとか。
何やられてるのかさっぱりわからない・・・。

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/29(水) 11:45
>>96
端で何されたのか詳しく言ってもらえれば、それの対処方教えますよん(・∀・)
よく分からなくても、槍ガードさせられたやつ。とかw

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/29(水) 13:37
ガイシュツだけど、まとめまていきましょw
vsテスタ
・GC>エグゼ青>三択
GCの最後を直ガージャンプ。2HS後は、GCが足払いしかないので狙い目。
ただし、足払いばかりに集中してると、2HS>エグゼ青〜が来るので注意。
・近S>二択
6Pなら、近S直ガー投げが可能。ここは詳しく分からない。
・GC>設置
GCの最後を直ガーする事で、反確となる。ダッシュ攻撃や、リーチがあり出の早い技が主な反撃技。
・三択かけられたら
前半はFDしてファジー。後半は直ガーを狙う。2K>6Pは実は、暴れ、ジャンプ喰らい逃げ可能なので、おとなしくしとくより、動いた方がいいかも。
・バーストポイント
毒やマーキングされた後に当てれば、すっきり(・∀・)するので、是非とも当てたいところ。
最大の狙い目は、ディガー見てから。ディガー喰らってからでは、RC>ガードされてしまうので注意。
足払い>ファントムに対しては、喰らうと厄介なので使いたいところだが、バーストがスカる上に、ディガー>ガード>ファントムガード と、いい事がない。

誰か補足ヨロ

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/29(水) 13:44
近Sからの2択は、前Pでも足払いでも、近S直ガしちゃえば割り込めるよ

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/29(水) 14:17
>>99
無敵技以外で何かできますかね?
足払いも投げられたりして

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/29(水) 14:34
>>100
たしか、ポチョとかの投げ間合い広いやつならいけたはず。

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/29(水) 15:25
>>101
サンクス。N男日記ってどこから行けますか?

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/29(水) 20:02
>>100
ミリしかわからないけどミリは近S直ガすればジャンプできる。
ほかのジャンプが早いキャラもたぶんできる。
バクステは足払いに引っかかったような気がするけどよくおぼえてない。

あとせっかくの良スレなんだしage進行でいいんじゃない?

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/03(日) 08:28
ここで茶テスタ使いが捕捉を。前Pと足払い二択は立ちKからもできるので投げ間合いの外から足払いを刺せる。あと一応立ちKと近SはJC可能。で足払い→網が空中ヒットするキャラはスレイヤー、ザッパ、鰤、�澄▲┘妊�、医者、紙、ポチョ、テスタ、中華、梅、扇子、五月。アクセルと反るはダッシュでほぼ密着すれば入る。で、下P→下Kとか下K→足払いとか投げ潰しの連携もあるので注意ね。足払い→網は間合いが離れるほど繋がりにくいので始めはFD安定。それとマーキングパターンはサキュバス二連と羽根ラッシュは覚えておこう。

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/03(日) 11:34
もったいねーあげとこう

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/03(日) 22:22
アンジの疾攻め対策お願いします。
フォルト張ってもだめだった

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/03(日) 22:23
アンジの疾攻め対策お願いします。
フォルト張ってもだめだった

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/03(日) 22:58
またミリアスレに前に張ってあったやつを

陰からのはどうしようもないけどそれ以外なら、疾直ガー→バクステで抜けれる。
ガトリングが屈P屈P屈P足払い以外は全部FDすれば足払いが届かなくなるので抜けれる。

こっちにゲージある時は相手が勝手にDAA対策のGP技出してくれれば抜けれる

俺の場合距離にもよるけどあんじは疾一段目を直ガーしてバクステか、FDしちゃうかどっちかだな〜
隠のあとの起き攻めはは疾二段目と風神の派生足払いが重なりやすいけど それ以外は
まず完全には重ならないからFDぶっぱで距離ずらしてあとはがんばればいける
まあ 相手の腕にもよるが・・・
あるいは ジャンプでにげるとか・・ 一回くらいこれをやっとけば 相手の
崩しも緩くなるし 隠からぶりとかしてくれればおいしい
こまかく考えるなら 状況別の重なり具合を論じるしかないと思う


バクステ強いキャラは直ガバクステ、昇竜あるキャラは直ガ昇竜という選択肢が
あることを忘れずに。
あとDAAは相手もだいぶ意識してるので簡単に使わないほうがいい。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/04(月) 01:12
リバサ無敵あるならリバサするか疾直ガから読み合い。

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/05(火) 15:17
↑ソル=グランド、カイ=スライディング、ヴェノ=足払い、ポチョ=前Kかスライド
スレ=無敵〜、ロボ=攻略するまでもなし、イノ=大木、暗示=足払い、メイ=3K
ジョニ=俺の名、ジャム=百歩、ほちふ、テスタ=・・・、ザッパ=ダッシュ?
おすすめかも・・・

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/06(水) 15:55
ヴェノムの起き攻めと固め対策教えてください。
ガードしても固め継続で抜けれないし・・・。

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/07(木) 01:29
DAA

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/07(木) 01:57
>>111
どのような連携なのか、詳細を書いた方が
いいと思いますよ。

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/07(木) 08:09
>>111じゃないけど
Kボール生成(?)からの低空ダッシュ二択は読み愛?
しゃがみ喰らいが痛いから立ちっぱのほうがいいのだろうか。

ヴェノム戦はやっぱ基本FDで距離はなして仕切りなおすしかないのかな?

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/07(木) 13:20
>>111
連携の詳細もだけど使用キャラも書かないと。

116 名前: 111 投稿日: 2004/10/07(木) 15:09
>>113 115
そうですね、すいません。
使用キャラはディズィーです。
起き攻めはなんとかなりそうなんですが
ガトリングからのSカーカスとスティンガーに困っています。
あと、デュービスガード後もそのまま固められたりするのできついです。

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/08(金) 03:08
家庭用でガード練習したいんだけど、何か良いのないかなぁ?
基本的なのでいいんで何かないかな・・・

スレ違いっぽいけど

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/08(金) 03:33
トレーニングでCPUのレベルMAXにして直ガ練習とか

あとはコンボをメモリーさせて研究する、とかかなぁ?

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/08(金) 04:57
具体的なコンボというか連携というかがいまいち把握できてないんだよね。
メモリーに覚えさせようとしてもなんか巧く行かない・・・orz

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/08(金) 09:13
>>119
各キャラのまとめサイトに行って、基本的な連携・固め・起き攻め等のレシピを
拾って来てそれをメモリーに覚えさせればればいいのでは?

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/08(金) 09:27
ミスった・・・ _| ̄|○

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/11(月) 13:51
あれってさぁ、メモリーに覚えさせる時、自分のキャラがガードできるように出来ないのか・・・?

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/11(月) 14:15
ガードをONにすれば良い

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/13(水) 08:02
ageときますね

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/15(金) 15:44
これからに期待age!

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/15(金) 18:57
>>111
ガトからのSカスはジャンプで余裕で抜けれます。
まぁそれを見越してHSカス打つ人も結構いるけどその辺は読みあい。
ってかデズなら氷とか、他にも相打ち選択もいくつかあるから調べてみるといい。

ストとかJ攻撃から近S>Sカスとかは諦めてガード。
FD張りながら次の機会を待てばいい。

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/15(金) 21:54
おお!

ベノム対策ですが。奇遇ですね。今日ずっと調べてました。
近S関連ですが攻撃レベル5なんでFDした方がいいです。
近S→カーカス→ダッシュ近Sであっというまに光りました。

近S二段目→JC斜めから落ちる技は
2段目直ガ→発生早くて上に攻撃が出る通常技で暴れてみてください。
読んでいてなおかつ連打じゃないと止められませんが。
近S二段目直ガは一段目が当たった瞬間にレバーをNに戻してすばやく仕込みます。
まぁ、色々なところがリスク高いですw

2S→P生成→2S打ちループはループ一回目の2SキャンセルP生成見てから
割り込ンで下さい。その場合なら割り込めますが、2ループ目からFD安定かと。

2K→2S→Sカーカスは2K見た時点で直ガ仕込み距離放てるならJ逃げ。
ただ2K→2S→(ディレイ)突進技にはひきずられる。
あと反応が遅いと6HSで大体の行動が狩られます。

2K→2S→HSカーカスはボールを打った時点で良く見て足払い。用練習?

余り関係ないですがベノムが25%溜まったら2Sの間合いには絶対に入らない
方がいいと思います。そこからHS玉青→固めに移行されますので。
空中機動高いならHSカスに注意して左右に振り回して貯め解除を狙って
玉青を狙わせないようにするのもいいかもしれません。

とりあえず近S→カスをメモリーさせてみましょう。そこからだと思います。

突っ込みよろしく。特にベノム使い降臨キボンヌ

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/16(土) 03:02
なんかレベル低く見えるけど…
一点読みで抜けてくのは確か。
相打ちでも抜けれそうならやる価値あり。あとはやっぱフォルトね
んでストは見えるレベルなんで読み合うよりは集中して見た方がよい

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/16(土) 11:56
>>128
じゃあ藻前がかけYOヽ(`Д´)ノ

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/16(土) 12:01
カーカスを出してくる場面を教えて欲しいです。
2Kがきたら8割方カーカスだとか。

基本FDですけど、カーカスFDしたら死ねますから。

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/16(土) 12:34
2Sか近S2段目くらいだろ
後2Dとか。

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/17(日) 00:21
2Sと近S二段目はよく分かります。

が、2Dからってのがよく分かりません。
2D出すって割り込み時ぐらいしか思いつかないんですが。

攻め時にはFDされてすかったりしないですか?

闇天使って体力有ったら直ガ連打しまくっても大丈夫でしょうか?
テンションゲージとバランスがめっちゃくちゃ増えたんですけど。
博打かな・・・

レベル低いのは承知です

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/17(日) 01:38
2Dからって普通にやってくるでしょ。
ヴェノム使いは固めにかなり個人差があるからなんともいえないけど。
2Dは直ガしづらく溜め作れるし便利。すくなくとも2Sから出すより利点多いはず。
相手は〜>SカスorHSカスorHSステで攻め継続してくる。
本命はSカスだけどSカスだけだとジャンプ逃げ安定になるから
ジャンプに刺さるHSステとHSカスを混ぜる感じ。

FDしてたら相手も組んでくる連携変えるわけで。
当然スカらないように出してくるでしょ。

闇天使は通常ガードでゲージが25%、直ガすると50%ほど溜まる。
その代わりGBMAX+2〜3割削られる。
あと闇天使直ガしてTBあがっても確実に攻めこまれるから意味あるかは微妙かも。
でFDするとこっちのゲージが50%以上削られる。
相手のゲージ回収率はTBにもよるが大体25%以上。
でGBMAXで崩されると投げでも3割は食らうから削りと合わせると5割くらい。
なので自分は体力が7割以上あれば直ガ、5割なら相手の体力とお互いのゲージと相談、
5割きってたら絶対FDって感じにしてます。

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/20(水) 18:38
デズならガト>低空マッドはガードしながら2S連打でいいんじゃないかと
近S>2Dは特に。どうディレイかけても連ガだから
あーでも近S>デュービスが暴れつぶしとして機能するならやばいなぁ、無補正から撲殺される。どうなんだろ?
あと、カーカスの玉は発生後でもヴェノを殴れば消える。ステは忘れた

>疾攻め
ポチョ以外ならあらゆる攻撃を直ガ(なるべく立ちガ)して距離を詰めつつ食らえ。
そうすりゃ次の2D>疾の後のアンジ有利時間が減るから直ガ→割り込みが成功しやすくなる
FDしても足がスカらないやりかたもあるし直ガしても全部連ガなやりかたもあるから
無理に一回でよけるよりは次に繋ぐこと。リバサBSができるならそれだけでアンジ側に2択かかるけど
画面端いったらFDで離しつつ疾2とアンジを良くみよう
疾2がスカる時、FDを確認してアンジがレシピをかえて距離を詰める時があるから、反撃のチャンス

135 名前: ゴドー 投稿日: 2004/10/22(金) 22:53
疾攻めにリバサバクステはやっても意味ないキャラいるから気をつけんさい!(・∀・)
直ガして食らうってのはビミョン。それやるくらいだったら疾一段目から立ちくらいしたほうが
いいような希ガス。常時風神までやってくるなら直ガでもいいだろうけど、普通はっつーか
俺はゲージ50%たまるまではダメージより疾の重ねを取るから風神までつなげることはあんま
ないし、相手がFD張らないで重ね甘くしようとしてるならサイク対策兼ねて屈K(補正70%)挟んだりするし。
FDは割と正解近い。風神まで入れなきゃならなくなったり(次の重ねが甘くなる)疾攻め自体をガードされやすい
ものに変えなきゃならなくなるし(立K足払いとかそういうやつね)
つーわけで一番手っ取り早いのはガードすること。せめて3回に1回くらいはガードできるようにしましょう。
次はリバーサル技。アンジ側も前K使う必要が出てくるし、中にはGPじゃなくて屈Sや前Pなんかを混ぜなきゃ
ならなくなる=疾攻めガードしやすい。読み合いね(・∀・)

使うとよいリバーサル技↓(使えば絶対抜けられるってわけじゃない。左の方から優先)


スレ:Dステ青(○)吸血(○)バクステ(○)永遠の翼(△)
イノ:窓際(やらないよりマシ)
ザッパ:エドガイ(○)産まれる(△)
ブリ:書く必要なし(・∀;;;;..... サラサラサラ
ソル:ライオット(○ボルカ(△)グランドバイパ(△)タイラン(△)バクステ(記憶にない('A`) )
カイ:バクステ(○)ベイパー(△)ライド(△)
メイ:前P(○)だだっこ(○)
�澄ДΕ�ンガー(やらないよりマシ)バクステ(忘れた(・∀・))
エディ:バクステ(△)アモルファス(やらないよりまし)
ポチョ:バクステ(○)前K(△)ガイガン(△)
チプ:ベータ(△)前P(△)万鬼(やらないよりまし)バクステ(失念)
ファウスト:槍点(○)かがみ歩き(△)絶命拳(△)
梅:サクラ青(○)回り込み青(○)妖刺(△)三途(△)縛(シラネ)
ジャム:βακα..._〆(゚▽゚*)
ジャニー:バクステ(△)俺の名(△)
アクセル:書く必要なし
アンジ:自分で考えましょう(・∀・)
ヴェノム:バクステ(○)
テスタ:ナイトメア(やらないよりマシ)
デズ:インペリ(やらないよりまし)ネクロ(やらないよりマシ)
ロボ:アウトー!  


バクステと書いてないキャラは疾が上手く重なってるときに使うと
足払いからの重ねでも大変なことになる。他にDAAを積極的に使ったほうがいいキャラもいる。その逆もある。
抜け方がいくつかあるキャラは的を絞らせないようにすることで△でも疾攻めをほぼ回避できる(・∀・)ノシ

あと良スレあげ(・∀;;;;..... サラサラサラ

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/22(金) 23:40
シツからの遠距離Sー2Sー2Dの連携はどーガードするんですか?

137 名前: ゴドー 投稿日: 2004/10/22(金) 23:52
遠距離S?それ重なってんの?( ′ゝ_`)

138 名前: ゴドー 投稿日: 2004/10/22(金) 23:57
近S屈Sなら疾一段目直ガしていろいろできるはず。
つーより上の重ね方だと屈Sにディレイぎりぎりまでかけても次の疾が
重なりにくいと思うぜぇぇ(・∀;;;;..... サラサラサラ

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/23(土) 00:30
俺は、疾攻めなんて喰らう方が悪い、くらいに思ってるけどね。

140 名前: ゴドー 投稿日: 2004/10/23(土) 00:39
>>139
はげどう(・∀・)

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/23(土) 01:42
イノのケミカルって1F空中判定だけど、疾攻め回避の選択肢の一つとして使えないのかな?
アンジ使いでもイノ使いでもないけど気になった。

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/23(土) 02:12
>>139の疾風ハメをエディ起き攻めと置き換えてみた


殺意しか沸かねぇw

143 名前: ゴドー 投稿日: 2004/10/23(土) 02:28
やられたことないからわからんけど、空中判定になる技で疾をくらい逃げする時は
ライオットみたいに判定が後ろにさがるか、屈P×2立P、屈P立K近Sの間合い外
に逃げられる技でないと意味ないーぽ(・∀・)

144 名前: 水 投稿日: 2004/10/23(土) 02:36
ピララッシュとショートダッシュ中段の見方教えてください

145 名前: えった 投稿日: 2004/10/23(土) 02:55
ピラ=昇竜とかで暴れ。
ショートダッシュ中段=リュウとかの置き立ち大P、リュウの屈中P、波動

ごめんねごめんね水科使ってるキャラに何にもないねこの要素

146 名前: えった 投稿日: 2004/10/23(土) 02:56
スレ違いじゃねえかこれ。失礼

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/23(土) 02:58
そういえばギルティ専用とは書いてないね
でもみずぴー知ってて書いちゃダメだよ!(・∀・)

148 名前: 水 投稿日: 2004/10/23(土) 03:38
いや、残念ながら俺はピラとショートダッシュに対応できない人間

149 名前: 水 投稿日: 2004/10/23(土) 03:40
やっぱ相手の足元に集中して見るしかないのかな。
まあ、見てガードしたところで逃げられないんですがね(プ

150 名前: 水 投稿日: 2004/10/23(土) 03:44
俺的フローチャート

中段系をガード>アドバもGCもありません>投げ打撃択>飛びで回避>
追っかけられて空中G>着地まで動けない>中段系択一>アドb(ry

セイヴァとシステムが違うから逃げ選択は役に立たないっぽい。
つまり暴れて切り返せってことだけど、

 そ ん な 技 あ り ま せ ん 。

小パンで止めてもHA?だから?って感じだしなぁ

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/23(土) 14:46
いや、だめだから

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/24(日) 03:07
ジョニの前Kと前K青の対処方教えてくださいOTL

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/24(日) 07:46
6Pとか

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/24(日) 15:18
投げ仕込み前PとかジャンプFD。

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/25(月) 21:05
ザッパの剣で突っ込んでくる奴は対処するんですか

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/25(月) 21:23
潰すかガードして追加はガードすれば−24Fで動作終了まで被カウンター。
追加出さずに攻め継続してくるならキャラによって違うのかもしれないが
前ダッシュですかしたり割り込んだり。

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/02(火) 08:55
突進技に対しては垂直ジャンプの牽制が非常に有効。

自分のターンになるから、多目に垂直ジャンプしてみてくださいよ。

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/04(木) 05:37
あげ

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/06(土) 14:55
いいすれだな。
昔、表にあった直ガスレにはお世話になった。

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/06(土) 16:02
アレは良スレだったな・・・

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/06(土) 18:45
相手デズ こっちソルで
HS話を使っためくりと低空ダッシュPからの起き攻め(名前がわかりません)が
リバサ立ちKで相殺+「とりあえず置き攻め回避」ができたのは
相手の重ね方が甘かったからですか?

162 名前: 161 投稿日: 2004/11/06(土) 19:20
間違えた。相殺じゃなくてこっちがビームを、相手が立ちKをともにカウンター。

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/06(土) 23:48
分からないけどソルの立kは全キャラ屈指の割り込み性能だと思う。
ドライン時なんて脅威の2フレ発生の上にフォルトレスでキャンセルしても
攻撃判定だけ出るとかいうw

まぁドラインして固められてるなんて状況ないっすよね。

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/07(日) 15:57
http://jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1040372260.html
これかな

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/16(火) 00:22
あげ

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/22(月) 14:15
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サクラ(サイトが雇って文章打ち込んでるヤツラ)に
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167 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/24(水) 01:33
それそれ

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