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海獣神ヌール様を崇めるスレ
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/09(土) 21:07
このヌレは海の支配者であるヌール様を崇め奉るヌレです。

2 名前: 水 投稿日: 2004/10/09(土) 21:09
ヌール様信仰

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/09(土) 21:09
同じく信仰

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/09(土) 21:13
ヌールどこら辺が強い?

5 名前: 我旺 投稿日: 2004/10/09(土) 21:14
俺のイングリットスレがないぞ

6 名前: nobu 投稿日: 2004/10/09(土) 21:15
淫具ごときヌール様の触手でやりたい放題ですよ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/09(土) 21:15
イングリットどこら辺がいいの?

8 名前: 我旺 投稿日: 2004/10/09(土) 21:16
かわいいだろカス

9 名前: 我旺 投稿日: 2004/10/09(土) 21:17
ナウナヤングはせっかちじゃのう>nobuo

10 名前: 水 投稿日: 2004/10/09(土) 21:18
イングなんざヌール様の生贄ですよ。
孕ませられて終。

11 名前: nobu 投稿日: 2004/10/09(土) 21:19
黙れクソババア

12 名前: 我旺 投稿日: 2004/10/09(土) 21:22
イングたんのエロ画像キボンヌ>nobuo

13 名前: sato 投稿日: 2004/10/09(土) 21:26
ばーかばーか

14 名前: nobu 投稿日: 2004/10/09(土) 21:26
ttp://www.pippo-jp.com/tower/y01/pic/fliter.jpg

15 名前: 水 投稿日: 2004/10/09(土) 21:31
ヌル様>>>>>>>>>>>>(生物格差)>>>>>>イング

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/09(土) 21:37
ヌール様は名前がエロい

17 名前: 水 投稿日: 2004/10/10(日) 01:22
海獣神age

18 名前: 水 投稿日: 2004/10/10(日) 06:20
        __
       /  //\
      /ニ>///ヽ_
     (=― /(・)―>      <海獣神を崇めよ!
      \ /) *ヽヽ     /ニニ>
  ====l ll l/==l l l===ニニ>
      ノ /| | ヽ__∧、     ヽニ>
    /  と__ ヽ___ノ ヽ    | |
    `二つ ヽ__>\ ヽ__ノ  |
   <___ノ ヽ___> \___ノ

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/10(日) 06:50
ところで水科さんはカプジャムをやってるんでしょうか?

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/10(日) 21:43
ヌール様信仰ー

21 名前: 玲旺 投稿日: 2004/10/10(日) 21:52
レオ様のほうがカッコイイだろカス

22 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 00:05
やばい
ヌール様マジやばい
最初はどうしよーもねーゴミキャラかと思ったがやればやるほど強さがわかってきた
ヌール様選んだ俺は勝ち組

23 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 00:32
さて、ヌル様を使ってきたわけだが。
一瞬「なに?この糞イカ?出るゲーム間違っちゃった?」
とか思っちゃった俺は信仰心が足りなかった。

んなわけでヌル様攻略しようぜ

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/11(月) 00:40

 S@ ̄ ̄`ヽ_____
 / .;;;. (●) ,.:::::::., \  
./_ ''''     ':::::::::'  . )
 |\____/∨∨|. /W  これからも、僕を応援してくださいね
 \_____|/__/

25 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 00:41
偉大なる海の王者>>>>>>>>>>>(圧倒的生物格差)>>>ハウザー

26 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 00:42
んじゃ今日触ってわかったことを纏めてみる


・ヌール様の狙い
ヌール様はコンボと言えるコンボが無い。
立ち回りもそこまで強いわけじゃない。
狙いはただ一つ、Lv2から使用可能になるストラングルスパーク。
この技はレバガチャで威力が飛躍的に上昇し、
確認取れただけで21ヒット、約7割の体力を奪い去った。
しかも判定が出るまで完全無敵でリーチも長いので、差し込み、対空に大活躍。
Lv2ヌールにゲージあるだけで相手はうかつな行動取れなくなる。
ストラングルスパークの恐怖を盾に、微妙に穴のある要塞を築くのがヌール様だとオモタ。

27 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 00:50
通常技はどうよ?
ゴリで押されたら切り返せる要素がなかったんだが。

28 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 01:04
〜通常技解説〜
・立小P
リーチ、発生ともに一級品。
これでペチペチやるのがヌル様の基本。
というかこれくらいしか通常時は頼れるもんがない。
足元は若干弱いので注意。

・立中P
立小Pのリーチを伸ばして動作を遅くしたもの。
主軸にはならないが立小Pの間合い外でたまにペチっと。
足元弱いのも同じ。

・立強P
トライデントで豪快にアパー。
見た目に反して全く対空として機能しない。ていうか上半分判定無い。
出はそれなりに早いので、早め早めのジャンプ防止に。
ヌル様は通常時対空処理に困るので、意識させないと辛いですにゃー。

・立小K
角?で小突く。
立小Pより攻撃位置が高いものの、リーチや回転で劣るのであんま使わなくていい。
モーションはなんかかわいい。

・立中K
なんかよくわかんない。
対空になるぜ!って言われてたので使ってみたらちっとも対空になりゃしない。ぬるぽ。

・立大K
ヌル様の立技の中で最長のリーチ。
当たると相手は吹っ飛んでダウン。追い討ち確定(らしい)
ヌル様はまともなコンボが無いので、相手の隙にはこれをぶちこんで間合いを離すのがよさげ。

・屈小P
連打キャンセル可能な暴れ技。発生最速ぽ?
寄られたらこれで追っ払え。リーチは短いぞ!

・屈中P
頭上にトライデントを突き出す。
対空になるようで判定超狭いの。
めくり気味の飛びを早だしで落とすくらい。
ちょっと遅れると死ぬ。

・屈大P
リーチめっちゃ短い。出も遅め。
でも隙は皆無。ヒット時立小P,Kが繋がる。起き上がりに重ねると屈大P→立大Pとか繋がる。
足払いを潰せるとかいう報告もアリ。要研究。
コレ下段なんかな?

・屈K系
地面から触手ニョキッ。
小中大の順に遠くに。
意外に縦に厚みがあるので飛び掛りに当たったり。でも飛ばれるとぬるぽ。
飛べない、飛びにくい状況かつ相手が動こうとするとこを狙え。シュピッ。

・J小P、小K
よくわかんね。発生早いから悪あがきの空対空にでも使えば?
前ジャンプで出すと反確だけどね。

・J中P
斜め上に攻撃してる、の?
空対空強いんだろうか。
ヌル様のジャンプが高い&トロいのでどうあがいたって当たりそうも無い。

・J中K
さぁ?

・J大P
一番下に強そう、では、ある。
飛ぶの?このキャラ。

・J大K
一番横に長いっぽ。

29 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 01:10
ヌール様の立ち弱Kは対空になるぽ。
ユンの怪鳥蹴りを落とせた。

30 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 01:22
〜必殺技解説〜
・アークティックストリーム
ふつーの飛び道具。判定でかい。小で出すとザンギュラとかハウザーとか飛び越すのも一苦労。
出も隙もそれなりにあるんで乱発はできない。
密着だと当てても反撃される。
主軸の立小Pからキャンセルで選択肢の一つに。

・ノーチラスアタック
ヌル様サイコ。
中、大はゴミ。
一転して小は非常に使える。
先端を当てるように出せば反撃受けないし、判定が広いから飛ばれても対空になりやすい。
先端意識してれば空中ガードされても無問題。
密かに主力くさい。

・ハイドロスピニング
ハイジャンプ頂点で出していい気分になってみたりする。

・タッドポールショット
子イカ生成。
隙でかすぎ。停滞時間短すぎ。普通に出したら何の役にも立たん。
Pが手前、Kが奥で、小→大の順に上に生成してく。
主に大生成で、飛び込みを事前に予防するように使う。
当然安全が約束される状況でのみ生成(遠距離でストリームヒットとか)
生成できれば普段は振るのがちょっとこわい立大K、屈K系も出せる。
ただし、移動起き持ちには下手に生成すると反撃される。
ザンギはこれとストリームで投了。

・ベノムファネル
忘れろ。
屈辱先読み対空。
せめてピヨれよ。

〜MB解説〜
・ライトニングマスト
初期装備されたMB。超電磁ストーム。
見た目通り対空向き、と見せかけてそうでもない。
引き付ければフルヒットしてかなりのダメだが、ヌル様は背が高いので入力中に食らいやすい。
かといって早めに出すとカスヒットでぬるぽ。
距離遠くてもカスヒットでガッ。
ぶっちゃけイラネ。

・ストラングルスパーク
ヌル様の生命線。
この技当てれば勝てる。当てられなければ勝てない。
相手の飛び込みは全部これで返せ。
牽制の空振りに刺せ。
飛び道具を引き付けて抜けて捕まえろ。
要反応。

31 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 01:39
〜立ち回りの基本〜
主力の立小P先端の間合いをキープ。
基本的に牽制合戦は負けないはず。
クソ判定を持つ技(リュウのしゃがみアッパーとか)には潰されるけど、そこは読み合い。
立小Pを歩きつつカツカツ振っていく。
んで立小Pから

・〜立大P(ジャンプ防止)
・〜キャンセル小ストリーム(暴れ防止&固め継続)
・〜キャンセル小ノーチラス(擬似対空&先端当てによる固め継続)

が基本ぽ。
押さえ込まれるとそのまま死んじゃう子なんで、先読みしまくりで相手の行動を潰していく。目指せエスパー。
ストリーム空中ヒットや、ノーチラスヒット後は、子イカ生成でプチ要塞を築き、少しでもゲージを稼ぐ。
とにかくLv2にしないとお話にならないんで。
でも移動起き持ちにはやっちゃダメだよ?
Lv2になったら、もうLvうpは不要。
全部ストラングルにつぎ込んで構わない。
小パンで嫌がらせ、焦れた相手をギュンギュン締め上げるのがヌル様。
それが今日一日の結論でありましたトサ。

32 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 03:24
今日一日の結論

まずはヌル様を選ぶ。
次にムクロを選んで、対戦開始前に2+Kを押しておく。(Kだけでも良いのかな)
すると、初戦にムクロが出てくるので、牽制ガン待ちで殺す。
その勢いで次も殺す。間違ってもここで負けたからといってヌル様を出してはならない。

こんなかんじかな

33 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 03:29
元も子もないぜみずぴー!!

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/11(月) 03:43
S@ ̄ ̄`ヽ_____
 / .;;;. (●) ,.:::::::., \  
./_ ''''     ':::::::::'  . )
 |\____/∨∨|. /W  ムクロより俺だろ?
 \_____|/__/

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/11(月) 03:45
     ___  ___
   /   Υ   ヽ
  _l      l.    l__
/  ヽ___人___ノ ヽ
|     |      ヽ   l
ヽ.__ノ ●   ● |_ノ  
/  ヽ ( _●_)  ミ. ヽ いいや!このレオにおまかせあれ!
|    l  |∪|  ノ   l
ヽ __ノ ̄ヽノ ̄ ヽ _ノ
(___)  l     l>  )
 |  ヽ.__.人___ノ(_/    
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/11(月) 04:05
            ヽ 丶  \
  ムクロ様      \ ヽ  ヽ     ヽ
/  /    ヽ      \ ヽ   ヽ
 /   |  ヽ \   J  \  ヽ  ゝ          (投了)
ノ 丿       \  強   \   ヾ
 ノ  |   |  丶  \  鎖   \         (投了)
   /          \  鎌   \/|               (投了)
 ノ   |   |      \         |          ↑
     /\        \       |        (   ↑
   /   \       /      |            ) (
  /      \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         (   )
/_        \                    ) (        連コの準備
 ̄  | な っ ザ| ̄         ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ           / /
   | い て .ン|         ノ   ザ ン  ギ   ゝ         / /
   | で 事 .ギ|        丿              ゞ      _/ ∠
   | ね 忘 が|       丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ     .\  /
   | ! れ .動|               │                V
――| と  .  け|――――――――――┼―――――――――――――――――
   / い   なヽ  巛巛巛巛巛巛巛巛 スト�欽炒炒炒炒炒炒炒炒炒濱屮僖鵐�
    う    い
    気          
    持        
    ち

37 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 05:09
今日のみずぴーメモ

〜ヌール様はお休みだよ!〜

・蜻蛉即派生の有用性
蜻蛉の派生受付は多分1Fから存在。
これを利用して蜻蛉即停止で66ステップより短距離を短時間で移動可能。

利用法� �
一文字を追う場合

ステップで追っかけると
ステップ見て飛ばれた場合対空迎撃不可。

歩いて追った場合は迎撃こそ容易なものの、
待たれた場合にダメージチャンスに絡めない。

即停止で追えば、アクションを見て飛んだ場合立木倒しが間に合う。
固まられた場合もダメージチャンスに移行することが出来る

一文字をガードした相手へのアプローチ
一文字射出>即停止>再度蜻蛉>相手一文字ガード
の状況始動と仮定
�‖�停止>2中K>一文字>〜
一文字を盾に再度攻め込む。

��即停止>2中K>蜻蛉>即停止or楽車当て
Hit確認が可能だった場合に成立。2中Kが当たってればダンジリ。
まとまったダメを取りに行くなら閻魔コマンドを2中Kに仕込むのもいいかも。
流れは切れるけど。

��>即停止>様子見
無敵技やらで暴れてきそうな場合に。
様子見からは2弱K>2中Kとか。

�ぁ笋修里泙淬�P派生
停止からの下段を意識させた上で中段。裏選択に。

�ァ簑�停止>歩き投げ
裏選択��

こんなもんだべか。

38 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 05:17
蜻蛉即停止利用法��
まんまゲージ稼ぎ。蜻蛉は初回の入力と追加入力でゲージが溜まったような。
ショートステップしつつゲージが稼げる。

利用法��
即停止=地上派生を意識させ、中蜻蛉から攻め込む
一文字を追った場合に、即停止に対する下段暴れをスカして攻め込んだり、
遠距離での即停止に対してアクションを起こそうとしてる相手に
中蜻蛉>即大派生で奇襲をしたり。
ここで疑問。
中蜻蛉から中派生は出した位置によっては地上技に繋げられるのか?
今度調べよう。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/11(月) 11:01
おまいら大変なことが
ヌール様にデミトリのミッドナイトブリスを当てると

 ス ク 水 の 女 性 に な る ら し い

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/11(月) 11:55
空中ハイドロのヒット・ガード時の隙如なんだけど、ハイジャンプからめくるかめくらないかの間合いで出すと新しかった。

>>nobu
垂直J強Kは空対空。

41 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 13:49
>>40
さんきゅ
でも空対空怖いよ!
ムクロ様の閻魔とか食らいそうだよ!

42 名前: マイコー 投稿日: 2004/10/11(月) 13:53
>>29みずぴ
おちつけ
ユンの雷撃蹴が弱いだけだ
判定マジ弱い

43 名前: 40 投稿日: 2004/10/11(月) 14:07
空対空といっても遠距離で竜巻・各屈K・イカを嫌って飛び込む相手を落とすくらい。むしろ落とすことより、置いてジャンプを抑制する使い方だと思う。

俺はむしろプチ要塞に無理を感じるからジャンプ牽制多め。空振りでもゲージ増えるから迎撃に気をつけてJ大Kメインでふったり、J大Pとかハイドロ、着地〜を混ぜて撹乱、泥試合にして、そしてストラングル。
すべてはストラングルへの布石と考えればリスクも承知だとおもた。

44 名前: 40 投稿日: 2004/10/11(月) 14:12
プチ要塞に無理を感じるってのは、ゲージがあったら牽制してても相手は全く隙を見せてくれないから。
ちょっとストラングルしすぎた自分のせいでもあるけど(´Д`;)
だから多少のダメージ覚悟で相手をかき乱す動きをめざしてます。

45 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 14:27
>>40氏
なるほど解説ありがとう。
さんざよいしょしてるけどぶっちゃけかなり辛いキャラだと思うんで、情報かなり助かります。
ガード崩しはヌル様永遠の課題でしょうね。小ノーチラスが鍵かなと思ったり。

46 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 18:11
〜今日のヌル様メモ〜
・立小Kはそれなりに対空になった
相手の技と距離を選べばそれなりに使えそう

・空対空J大K結構強かった

・屈大Pはnot下段

・体力リードされて待たれても、地道にイカ&ストリームでゲージ溜めてLvうpで体力回復
あれ?ヌル様のほうが体力多いですよ?プゲラとか素敵だった

・立大Kからダウン追い討ち入った
他にも確定状況は結構ありそう
ただ、ヌル様は近づいてもあまりいいことが無いので無理して決めるべきなのかどうか
移動起き無い奴らにとって子イカはやっぱり厄介だし
状況次第?


ココマデ

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/11(月) 20:55
立ち弱P>弱ノーチラ連携のガード後にストラングル仕込むのが今奥様の間でブーム

48 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 21:26
>>47
君がいる場所は24時間前我々がすでに通過している

49 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 22:42
うおおおおおおおおおおおおおおお!
ヌル様TUEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!

端ヌル様は神でした

50 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 23:01
>>ぴ
し詳細を希望するる

51 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 23:24
ハハイドロを崇めよよ。

小パン刻みやしゃがパン連打から低空ハイドロで
下段スカししつつ間合いを離さず攻めを継続できる。

52 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 23:35
ガードさせて有利クセ?

53 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 23:38
今日発見した低空ハイドロの使い方

1 移動起きの無い奴らの端ダウンに対して
(可能なら大Kタッド君生成)>低空ハイドロ>投げor小パンor再度低空ハイドロ
大Kイカが眼前に置いてある状況だと、立ち暴れは判定移行で
大Kイカに当たることが多く、よって下段暴れを誘発できる。
ハイドロの着地に若干の硬直があるけど間合いがかなりナイスな事になるから
しゃがパン>投げ 一瞬待って投げ の択一をかけていける。

2 起き攻め低空ハイドロ
低空ハイドロは出す高度でヒット可否とめくりが変えられる。
これ使って
ハイドロガードさせてから小パンハイドロ とか 生で再度ハイドロ
に混ぜて、当たらないハイドロ>着地投げ
とか。

3ショートダッシュ兼ゲージ稼ぎ
ムクロの蜻蛉即停止の要領。
しかもヌル様ハイドロは巨大な攻撃判定が付随する。
出はおせーけど出ちゃえば飛び込みに対する抑止力にもなる。

54 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 23:40
ガード有利はないかな。なんだかんだでヌル様にも硬直あるし。
ノーチラと違ってガード後の展開が速いのと、
ショボげな択一を仕掛けられるのがメリットかな。
チョ付いたら昇竜暴れでかっ飛ばされたけどね。

55 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 23:40
基本は大?
初日に低空小ハイドロ出してぬるぽだったから使えないものだとばっかり

56 名前: 水 投稿日: 2004/10/11(月) 23:45
そもそもハイドロってボタンに違いあんの?
俺は暴発用に弱使ってたけど

57 名前: nobu 投稿日: 2004/10/11(月) 23:52
移動距離違うぽ

58 名前: TOM 投稿日: 2004/10/11(月) 23:57
地上版は露骨に違うぞ

59 名前: TOM 投稿日: 2004/10/12(火) 00:00
追い打ち確定状況は結構たくさんある。
飛び道具ヒット後、足払い(弱中強全部)ヒット後等、当てた後は密着間合いなので
微妙だけど立ち弱Pでごまかしていける。
何故か分からんけど追い打ち後すぐはレバー入力が逆になってる。
ハイドロを出したいところだけどもしかしたら逆に出ちゃうかも。

60 名前: 水 投稿日: 2004/10/12(火) 00:06
ごめん。君、流れ読めてる?

61 名前: 水 投稿日: 2004/10/12(火) 00:07
>>58はわかる。
俺がわからないのは>>58と>>59の間にあるはずのドラマ。

どういった理屈で追い打ち確定状況の話に?

62 名前: TOM 投稿日: 2004/10/12(火) 00:08
申し訳ない。いきなり自分の言いたいことを言ってしまった。
まあ俺もヌール攻略に協力するよって事で許してくれ。

63 名前: nobu 投稿日: 2004/10/12(火) 00:10
お髭様だ!お髭様だ!

>>みずぴ
まだキャラ模索段階だしどんなネタだろうが出し合ったほうが得策じゃね?

64 名前: 水 投稿日: 2004/10/12(火) 00:15
つまり、>>59を上手くつなげると
追い打ち後の間合いは良い感じに密着だから
低空ハイドロを絡ませると良い感じなんじゃね?

ってこと?
だとしたらちょっと補足。
ヌル様側への移動起きやその場起きには低空ハイドロを重ねられる。
逃げる移動起きの場合は前HJからのハイドロで
間合いによっちゃめくりも可能。

65 名前: TOM 投稿日: 2004/10/12(火) 00:18
ハイドロ後は若干不利だとは思うんだが
ヌールはバカみたいに投げられ間合いがでかいから結構怖くない?

66 名前: nobu 投稿日: 2004/10/12(火) 00:23
露骨当て投げマジキツイ
どうにかならんのかねアレ
小パン超連打してたのにスルーされたぞ

67 名前: 水 投稿日: 2004/10/12(火) 00:26
当て投げなんてデミで慣れた。

68 名前: TOM 投稿日: 2004/10/12(火) 00:31
無理矢理ノーチラスが露骨当て投げに対する唯一の手段かも。
ウチヤマレオの立ち弱K→スクリューが凄い間合いから吸ってくるんだが、
ジャンプでかわしたら下大P対空が間に合ってもうた。
ジャンプで投げをかわすなら空中ハイドロを上手く使っていくしかないな。

69 名前: nobu 投稿日: 2004/10/12(火) 00:31
慣れる慣れないじゃなくて対処法が知りたいわけだが
飛ぶわけにもいかんし
投げ抜けえれーシビアだし

話が逸れたがハイドロも結構使えそうね
中央の対移動起き起き攻め困ってたから助かる

70 名前: 水 投稿日: 2004/10/12(火) 00:36
なんだよトモノじゃねーか。
君たち、バクステって知ってる?

71 名前: 水 投稿日: 2004/10/12(火) 00:40
ちなみにノーチラは発生が遅い上に
確か出がかり殴られると地上食らいになったと思う。
これはあんまおすすめできない。

投げ読みしつつ暴れるなら低空ハイドロがいいんじゃない?
殴られても空中だし、小技刻みや投げに対しては勝てるし。

72 名前: nobu 投稿日: 2004/10/12(火) 00:42
・バクステ
・低空ハイドロ

この2つが候補か
オッケーこれで投げは恐くないぜ

73 名前: 水 投稿日: 2004/10/12(火) 00:46
いや、なんだかんだで半確定状況がある投げは怖いよ。

74 名前: nobu 投稿日: 2004/10/12(火) 00:51
>>ぴ
ネタにm(ry

75 名前: TOM 投稿日: 2004/10/12(火) 00:57
低空ハイドロはマジでいけそうな気がする。試してみる価値はありそうだ。

76 名前: 水 投稿日: 2004/10/12(火) 00:58
試したらわかるよ。
中段暴れに物凄く弱いことが。

77 名前: 水 投稿日: 2004/10/12(火) 00:59
発生後でもさくらの中Kに潰されるってどういうことだよ

78 名前: nobu 投稿日: 2004/10/12(火) 01:04
よし仕事終わり
帰る


空中ハイドロって出す前の慣性残ったっけ?

79 名前: nobu 投稿日: 2004/10/12(火) 01:26
帰宅

メッセ復帰してねぇし・・・

80 名前: 水 投稿日: 2004/10/12(火) 01:27
大田さんと俺は接続可能だったよ

81 名前: nobu 投稿日: 2004/10/12(火) 01:36
マジファッキン

ヌル様談義に花を咲かせたいというのに

82 名前: 水 投稿日: 2004/10/12(火) 02:48
ぬるぽ

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/12(火) 03:20
ガッ

84 名前: nobu 投稿日: 2004/10/12(火) 04:26
メッセ繋がった
2人しかいない

85 名前: nobu 投稿日: 2004/10/13(水) 03:02
ハイドロいいね

86 名前: 水 投稿日: 2004/10/13(水) 03:51
しかし下がってるね

87 名前: nobu 投稿日: 2004/10/13(水) 04:08
俺はひっそり攻略するほうが好きだ

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/13(水) 17:07
屈K関連が12の波動コマンドのあれ(名前忘れた)みたいでイイ

ハウザースレに負けるな。ヌル様(*´Д`)ハアハア

一応sageときますがね。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/14(木) 18:31
ではここで空気を読まずにあげてしまおう

90 名前: nobu 投稿日: 2004/10/15(金) 19:13
風邪気味sage
バイト激しくだるいですよ


暇だからちょっと纏めてみましょうか


〜新しくわかったこと&カンティしてたこと〜
・立小K
一応対空に。
といっても強いわけでもなく、相打ちも小攻撃なんでマズい。
あくまで打点の高さを生かして相手の攻撃前を落とす感じで。

・立中K
ほんとに対空になるの?
使ってるぜ!って人がいたらどういう状況で使う技なのか教えてくださいマジデ

・立大P
恐らく立ち技で足元が強いのはこの技だけ。
ガイや淫具あたりのスラはこれで潰すのがベター。

・屈大P
純粋な攻撃判定のみを足元に置いてるっぽい。
足払い潰しの技としてはかなり優秀。
隙も無いし巧く組み込みたい技。

・J小K
小P、小Kともに出っ放しになる。小Pは判定が小さすぎるので使うなら小K。
んでJ小Kは出した瞬間のみキャンセル可能。
デカキャラには昇り小Kが中段になるんでキャンセルハイドロがかなりウザい模様。
(昇り小K→ハイドロ)×nでハウザーが詰みかけるとか ミズピ談
他にも色々使い道がありそうではある。

・J大K
対空の要ぽ。
判定もダメージも中々優秀。
空中ガードが怖い場合はJ小Kハイドロを混ぜるといい?

・ハイドロ
使える技でした。
使い道は過去ログ読んでくれと。
ロクな対空持ってない奴には高空から降るだけでも嫌がらせになるね。

・マスト
ストラングルの影に隠れているものの、発生の速さは本物。
王のピララッシュとか、ストラングルを当てにくいラッシュに使える気がする。
あと立小Pからカスヒットだけど繋がる。
端ならフルヒットしないだろうか?
するなら端でハイドロ固めから投げor屈小P立小Pマストが2択っぽく機能するかもしれない。



コンナトコ?

91 名前: nobu 投稿日: 2004/10/16(土) 00:46
マストは端でもカスヒットぬるぽ

昇り小Kは結構なキャラに中段として機能しそうな気がした

立中Kは水飛沫?部分を当てるように出せば対空になるっぽい

以上 夜ゲから

92 名前: nobu 投稿日: 2004/10/16(土) 01:13
15 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/15(金) 23:26

今さっきまでいたムクロヌールジェダ使いの厨房まじうざい。ガン待ちしかできねーのかよ。何がたのしいんだろうね。




みずぴの悪寒!!

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/16(土) 08:19
蜻蛉の喰らい判定って弱、中、強でどこにあるの?

94 名前: nobu 投稿日: 2004/10/16(土) 12:35
弱:下
中:真中
強:上

が本体だからそれぞれがやられ判定かと
潰したければ全部をカバーできるような広範囲攻撃を使うといいでしょう
もっとも潰されるような出し方するムクロはいないと思いますが

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/16(土) 21:09
サンクス

96 名前: 水 投稿日: 2004/10/16(土) 23:02
地上技にも出がかりのみキャンセル可能技ないかな?

97 名前: nobu 投稿日: 2004/10/17(日) 01:10
どうだろう
大攻撃にあったら高まるね

98 名前: nobu 投稿日: 2004/10/17(日) 01:36
しかしストラングルに抵抗できるのは痛いノゥ・・・
頑張るけどさ

99 名前: nobu 投稿日: 2004/10/17(日) 18:37
昇り小Kがアナカリに中段になったぽ
結構なキャラにいけそうぽ


でもヌール様ちょっとお休みしてムクロの練習chu
屈小P屈大Pのターゲットコンボむずいよwwwwwwww

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/17(日) 23:28
ムクロは強すぎるから、ヌールに落胆するよ

101 名前: nobu 投稿日: 2004/10/18(月) 00:46
そうでもない
キャラ性能差なんぞ稼働日からわかってたことだし
それにヌールを使い続けてたせいで、ヌールのほうが強いんですよ俺
恥ずかしいじゃないですかwwwwwwwwwwwww

102 名前: 水 投稿日: 2004/10/18(月) 03:41
ヌル様使ってると差し合いが強くなる気がするよ。

ムクロはヌル様最大の課題、対空面が完璧だし
技の振り方を知ってればすぐ強くなれると思う。

103 名前: nobu 投稿日: 2004/10/18(月) 05:15
とりあえずムクロの技を理解しないとねー
すぐ飽きると思うけどさ

104 名前: nobu 投稿日: 2004/10/18(月) 17:39
ダメだぁぁぁああああぁぁ
ムクロつまんNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/19(火) 11:36
ややはりヌル様だなな

106 名前: 水 投稿日: 2004/10/20(水) 21:22
ややりはヌル様は神よだなな

107 名前: nobu 投稿日: 2004/10/20(水) 22:06
じゃあ使ってよみずぴー

108 名前: 水 投稿日: 2004/10/20(水) 22:22
普通に使ってるよ。
今はムクロ封印中。
ヌル様&トカゲかヌル様&王でやってる

109 名前: nobu 投稿日: 2004/10/20(水) 22:23
さすがみずぴー
わかってらっしゃる

110 名前: 水 投稿日: 2004/10/22(金) 06:03
http://www.h2.dion.ne.jp/~xero/nool/

力を貸してあげる?

111 名前: nobu 投稿日: 2004/10/22(金) 13:09
眠いな

112 名前: nobu 投稿日: 2004/10/24(日) 01:44
ヌルッ
ヌルヌルポ

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/24(日) 03:09
ガッ
ガガッ

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/24(日) 20:51
マオリの英雄様が日記でランクを書いてくださったぞ!

ムクロ
ジェダ
フェリシア
レオ
アナカリ
恐竜
ヌール
ローズ
ベガ
デミトリ
カリン
リュウ
ガイ
ユリアン
ユン
アレックス
ザンギ
サクラ
ガイル
チュンリー
イングリット

ハウザー様とヌールTUEEEEEEEE!!!

115 名前: 水 投稿日: 2004/10/24(日) 22:22
実際こんなもんじゃね?
俺はもっと恐竜を下げるけど、他は概ね同意。
特にフェリが高いとことかシンパシーを感じるね。

116 名前: 水 投稿日: 2004/10/24(日) 22:23
あと、かりんザンギベガが俺は評価高いね。

117 名前: 水 投稿日: 2004/10/24(日) 22:53
流石に埋もれすぎじゃねーの?

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/24(日) 23:10
フェリ使う方が少なすぎてはどこがどう強いのか判らん

119 名前: JEO 投稿日: 2004/10/24(日) 23:11
なんか頑張る気力が沸いた気がしないでもない

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/24(日) 23:49
まあ英雄様が相手にしてるハウザー様は
大御所だから、ちょっとだけ評価が高くなるのかね。

121 名前: JEO 投稿日: 2004/10/25(月) 00:05
まじすか

大御所ハウザーみてえ

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/25(月) 00:56
携帯でできるオークションサイト知らない?
http://k.excite.co.jp/hp/u/m-a12/
はYahoo!とか楽天とかより規模が大きいらしいけど、誰か他にも知りませんかぁ??

123 名前: nobu 投稿日: 2004/10/25(月) 03:04
役に立つかわからない小ネタを書いてみるよ!

〜ゲージ溜める?追い討ちする?〜
追い討ち確定状況が意外に多いヌル様
細かく追い討ちしてちょっとでもダメージ取りたいよね?
でもゲージも溜めたいよね?
そんな欲張りなアナタにちょっといい話
追い討ち前に技を空振りして少しだけどゲージを溜めれるよ♪
具体的には以下の通り

・立大K、屈K系→立中K空振り→追い討ち
・N投げ、レバー入れ投げ、ストラン→小ハイドロ→追い討ち
・小ノチラ&ストリム&ハイドロ空中ヒット→状況によりスカる技を変える→追い討ち

意識すると、ちょっとだけいいことあるカ・モ・ネ


☆v^^v☆新☆着☆連☆続☆技☆v^^v☆
コンボとは無縁のヌル様
でも探してみれば結構あるもんだね♪
もっとあるかもしれないから、みんなも探してみてネッ!

1、屈大P→立大P
2、(端付近限定)屈小P立小P大ノーチラス→追い討ち
3、(端限定)屈小Korハイドロ空中ヒットor小ノチラ先端または空中ヒット→マスト

1の連続技はね、重ねで繋がるのは知ってたけど普通に当てても繋がっちゃうんだね!
多分ノーゲージで最大威力だよ☆
でもどうやって屈大当てるんだよって話ですよね!^^;

2は基本コンボにちょっとだけ色を付けてみたノ
大ノチラって、端につくと強制停止する特性があるの
だから端で決めると追い討ちが間に合うくらいの猶予が作れるってワケ、OK?
ただ、キャラ限定なのが悔やまれちゃうトコね
押し合い判定の関係で端に早い段階で辿りつけない困った子がいるみたいなの
全キャラ調べたわけじゃないけど、とりあえずフェリには入らなかったカナ?

3の連続技は、マストの空中連続ヒット能力を生かした連続技♪
マストがフルヒットしないのがちょっと残念ね(マストは最大6ヒット、上記のコンボはマストが5ヒットしかしないヨ!)
ダメージは3割前後ってとこかしら?
使えるかどうかは状況次第って感じカナ?
でも覚えてて損は無いと思うよ♪
多分ダウン奪える技全般から拾えると思うから、立大Kからとかも入るかもね^^


微妙な小ネタ、どうだった?
少しでもミンナの役に立てたら嬉しいナ!!

124 名前: nobu 投稿日: 2004/10/25(月) 03:06
そーいや自分端N投げからのマスト
入ったり入らなかったりでわけわからん
全く同じ条件でやっても安定しない
詳細知ってる神はいませんか?

125 名前: 水 投稿日: 2004/10/25(月) 03:11
なんだこのお疲れな文章は

126 名前: nobu 投稿日: 2004/10/25(月) 03:13
開店から閉店まで動画エンコしてた俺の気持ちを察してください

127 名前: 水 投稿日: 2004/10/25(月) 03:43
侍なんて放棄して早くジャムの動画下さいよ^^

128 名前: あさみ 投稿日: 2004/10/27(水) 20:02
ザンギスレででている、ヌールの倒し方が書いてあったので今度試してみるけど
nobuヌールにはきかなそうなわけだが・・・・・・・・・

129 名前: nobu 投稿日: 2004/10/28(木) 04:19
相変わらずどうでもいい小ネタ

・屈小Pはキャンセル可能
・中央でも近距離なら対空ベノム→マストが繋がる。素直にマストで落としたほうがいい


>>あさみ
まぁやってみれ

130 名前: nobu 投稿日: 2004/10/28(木) 20:50
はやしとかいう愚物にタッド君空中ガード確認ストラン決めてきました
結構実戦でいけるかもしれませんね

立大Kとか屈K系も狙えるのかな

131 名前: nobu 投稿日: 2004/10/30(土) 19:57
バイト超暇だから少しまとめてみよう
需要皆無だが


〜ヌル様のキャラ特性〜
・通常技のリーチが全体的に長いものの、判定は弱め
・必殺技はクセがあるものが多く、どれも弱点がはっきりしている
・中〜遠距離での制圧能力は高い
・近距離で押さえ込まれると非常に脆い
・萌える


〜主力通常技解説〜
・立小P
開幕間合いでリュウ相手にギリギリ届かない程度のリーチ
発生と隙に優れているので牽制の基本
若干のジャンプ防止性能も有り
足元は弱い
キャンセル可能

・立大P
ジャンプ防止技の要
リーチは立小Pと同程度
見た目ほど上に判定は無いので対空としては機能しない
ヌールから離れれば離れるほど上に判定が広がっている
逆に言えば手元はかなりスカスカだったりする
地上の相手に当てると実は反撃確定

・立中K
遠距離対空
水飛沫の部分に相手が乗っかるような感じで出せばそれなりに信頼できる対空となる
持続も短めなので、若干の慣れが必要
主に立小P、立大P等のジャンプ防止技が届かない間合いでの対空として使う

・立大K
発生は遅いものの、リーチが長くダウンを奪える
判定が遠くに突然出るので、相手の飛び道具に相打ち狙いで使うことが多い
隙は大きく、ガードされると突進力のあるスパコンに反撃を受けると思われる
昇竜系にはできるだけこれで反撃していきたい

・屈小P
リーチは短いものの、発生は速く連打が可能
近距離の暴れ、固めに使用
これも一応キャンセル可能

・屈大P
リーチと発生は劣悪だが、判定の強さは本物
特に足払い系の技には絶大な効果を発揮する
相手の癖を読みきれば結構狙っていける
また、隙が非常に少ないのでヒット後は立小P、立小K、立大Pに繋ぐことが可能。
起き攻めの起点とするのも悪くない

・屈K系
主に使うのは屈大K
遠距離で動こうとした相手を狙ったり、飛び道具に対して相打ちを取る
攻撃判定は小さめなので、しっかりと相手を狙うことが重要
やられ判定もしっかり出ている上に非常に大きいので、狙われないように

・J小K
出っ放しになるジャンプ攻撃
でかかりのみキャンセル可能
判定もそれなりに強い
これをガードさせてからのn択は結構ウザかったりする
いかにガードさせるか、だが
3rdキャラの空中ブロッキング崩しに昇りJ小K→ハイドロというのも面白い

・J中K
かなりのめくり性能を持っている
生かせる場面は少ないが

・J大K
ジャンプからの主力
発生が速く、リーチも長い
立中Kでは対応できない近距離での飛び込みはできるだけバックジャンプ大Kで迎撃したい
さすがに高い打点で技を出されると負けるが、その場合はガード後有利となるので読み合い
垂直orバックジャンプで様子見しつつ、相手の行動を見てからこれを当てていく戦術も取れる

132 名前: nobu 投稿日: 2004/10/30(土) 20:34
〜必殺技解説〜
・アークティックストリーム
発生が速く、隙が大きいタイプの飛び道具
判定が大きく、小〜大の弾速差も大きいので、隙にさえ目を瞑ればかなり高性能
ただ、一部のキャラは端〜端でも飛び込みが届いてしまうので注意
安全な相手に対する遠距離での砲台はもちろん、近距離での牽制、暴れ潰しとしても使う

・ノーチラスアタック
小〜大で大きく突進スピードと距離が変わる
小は中距離で使い、先端当てによる固め継続とジャンプ、足払い潰しとして使う
大はコンボ及び端からの脱出、最後の削り、気が向いた時のぶっぱなし等に
中は中途半端すぎるので使わなくていいかと
ちなみに判定はクソ弱い

・ハイドロスピニング
小〜大で浮き上がる高さが変わり、移動距離も伸びる
使うのは主に空中版
低空で出して終わり際を当てたり当てなかったり、ジャンプの軌道を変える等
威力は非常に低いものの、巧く多段ガードさせればゲージを大きく稼ぐことが出来る
意識することでゲージ効率が大きく変わるので巧く組み込みたい
これも判定は弱い

・タッドポールショット
非常に隙が大きい設置系必殺技
相手キャラによって設置する場所を変えていけば、中々の効果を発揮すると思う
詳しく書くのめんどいんで省略

・ベノムファネル
移動したくない時のゲージ稼ぎくらいか

・ライトニングマスト
ヌール最大の弱点である近距離での飛び込みを完全に拒否ってくれる
発生が速く、フルヒットすれば威力もそこそこ

・ストラングルスパーク
Lv2から使えるMB
レバガチャで威力UP、相手のレバガチャで威力DOWN
相手が抵抗しなければ7割近くの凄まじいダメージだが、そんな奴はいない
大体3割前後のダメージに収まってしまう
というわけであまり無理して決めることは無い技になってしまった
が、無敵時間の長さはやはり強いので、相手の大技に対するカウンター技としてはまだまだ利用価値はあるだろう

133 名前: nobu 投稿日: 2004/10/30(土) 20:35
ダルくなったから続きはまたいつか

134 名前: あさみ 投稿日: 2004/11/01(月) 00:56
キャロルの動画見てみたんですけど、水&nobuさんの方が恐いと思いました

135 名前: nobu 投稿日: 2004/11/11(木) 01:53
今日からここはユンスレになります

136 名前: nobu 投稿日: 2004/11/11(木) 02:17
とりあえず相方を模索中
ユンはゲージあると爆発力がトップクラス
2ゲージあると爆弾
ゲージ無いと魅力が全く無くなるので、溜められる相方を選びたい
以下候補

・リュウ
溜め能力は中々高い
でもリュウ自身で結構使う
ぶっぱ真空波動やらんとやってられない組み合わせも多いので微妙

・ガイル
やっぱり溜め能力は高め
でも溜めキャラって好きじゃないから却下
ヴェノムは?とかいう突っ込みは無視

・ベガ
多分ベストパートナー
でもあまりにつまらない
レバー前に入れながら小K押してるだけで勝てるキャラなんて使いたくありません
小足だけで勝てるキャラ使ってたじゃんとかいう突っ込みはノーサンキュー
それにユン出すくらいならこいつ続けて出したほうが勝てるだろ、多分

・さくら
ゲージ溜め能力も悪くなく、ゲージ依存度も低め
でもさくら自体が貧弱
ゲージ溜める前に死んだり、スパコンオリコンに頼るしかない状況もありそうなんで微妙

・ガイ
個人的に有力候補
ガイ自身結構強いと思うし、ゲージ依存度も低め
とりあえずスライディングはばか

・ムクロ
ゲージ溜め能力は言うに及ばず
ムクロ自体の戦闘能力も高め
ただ、LvUPにぶっぱ十文字、中K爆龍、対空閻魔とゲージ依存度が高すぎるのがネック

・ヴァンプ系
個人的に使う気全くしないので却下


ん〜・・・
ガイかなぁ、とりあえず

137 名前: 水 投稿日: 2004/11/11(木) 18:55
VPでクソゲーにしようぜ。
アナカリ!アナカリ!

138 名前: nobu 投稿日: 2004/11/11(木) 19:14
みずのかみさま

がいとゆんではやしにぼこられました

ぬーるさまをつかったらぼこぼこにできました

ぼくはどうすればいいんでしょうか

139 名前: 水 投稿日: 2004/11/11(木) 19:28
(考えるな…そう…感じるんだ…全て…全ては心の宇宙に…)

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/11(木) 19:30
つまんねっす

141 名前: 水 投稿日: 2004/11/11(木) 19:31
うっせーなー。
素直にベガ使えってこったよ。

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/11(木) 19:31
そんな怒んなよ

143 名前: 水 投稿日: 2004/11/11(木) 19:33
正直ガイのどこが強いかがワカンネ。
差し合い強くても意味ねーぞ。
上位陣は五分の差し合いなんてしてくれねーから。
自分有利の差し合い、押し付け、要塞
これが上位陣ですよ

144 名前: nobu 投稿日: 2004/11/11(木) 19:53
つまりヌール様は上位陣ってことですね

145 名前: 水 投稿日: 2004/11/11(木) 19:55
一部に終わってるだけで
普通に戦えるポテンシャルはあると思うけどね。
少なくともガイよりはマシ。

146 名前: nobu 投稿日: 2004/11/11(木) 19:56
ちなみにはやしはふぇりにゃーだったんですけどね

147 名前: 水 投稿日: 2004/11/11(木) 20:16
 あ ー ら ー

148 名前: nobu 投稿日: 2004/11/11(木) 20:51
「まだ使い始めて1週間だから・・・」

だってさ

149 名前: 水 投稿日: 2004/11/11(木) 21:04
確か昇りでボタン押せて下りでボタン押せれば勝てるゲームでしょ?
しおぴーもトモノヌルに負けてたけどね。(プゲラティカマグナム

150 名前: nobu 投稿日: 2004/11/11(木) 21:29
どうなんだろう
はやしが下手すぎてよくわからん

151 名前: 水 投稿日: 2004/11/11(木) 23:36
塩澤は馬鹿だから
昇り×1>下り×1
と
下り×2
の昇り下りで読み合い発生!!だから作業じゃないよ!!
とか言ってたけど、
昇り×1>下り×2
の構成にしたら紛れもなく作業な組み合わせ。

152 名前: 水 投稿日: 2004/11/13(土) 00:39
もしかしたらガイってほんとにムクロに有利なのかもしれない。
接近手段、崩しに対するリスク、逃げ能力
の面でキツい。

首狩り食らって逃げられたら追えないんですが。
下手にゲージ稼ぐとスラ飛んでくるしなぁ。

なんか普段自分が他キャラにやってることやられてるみたいで気分悪いね。
素直にジェダ出せば終わるけど

153 名前: nobu 投稿日: 2004/11/13(土) 02:09
ぜんぶぬーるさまでころすからどうでもいいよ

154 名前: nobu 投稿日: 2004/11/13(土) 04:38
今更ながらキャロルの動画を見てみた

まぁ半月前だしね、といった感じ

155 名前: 水 投稿日: 2004/11/13(土) 14:48
ふぇりにゃー。
にゃー。
にゃー。


        〜糸冬〜

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/22(月) 14:54
皆さんは本当にヤリまくれる出会い系サイトに出会った事はありますか。
サクラ(サイトが雇って文章打ち込んでるヤツラ)に
振り回されるのはもうたくさんですよね。
出会い系サイトも1つのサイトに男女が集中しつつあります。
ココはその代表格なんですが、無料でヤれてしかも参加者の4割が女性です。
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出会い系サイトに対する価値観は間違いなく変わります。

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